《魔獸世界》的新城堡建設功能中的《模擬人生》和《模擬人生》碰撞

在大多數MMO擴展中,他們的派系領導人要求玩家做一件事:殺死大威脅。在德拉諾(Draenor)的軍閥中,他們被要求做更多的事情:建造要塞並培養一群追隨者。

這是一個有趣的轉折,應該吸引某些非吹牛者。每個玩家都可以在新的Draenor星球上索取一塊土地,並開始在其上建造大型駐軍。像大多數城堡建造者一樣,您開始小。您的小地塊一開始就可以容納幾座建築物,並且可以升級三次以擴大其尺寸。

像Simcity一樣,這些建築物中的每一個都會產生特殊效果。如果您認為自己在遊戲世界中死了太多,則可以建立一個可以專門的醫務室,可以使您每天復活自己。如果您想節省製作材料來建造新胸甲,則可以建造一個礦山,該礦山每天都會產生礦物節點。

聽起來不像Simcity那麼複雜 - 沒有任何管理才能使其保持運行或無暴動。但是,核心想法是共享的,聽起來好像有很多不同的建築選擇可以使用。還提到了法師塔和旅館,並提出了更多暗示。

你是指揮官

任何經歷過生病,扭曲的愉悅的人,成為模擬人物中的角色,都會喜歡下一部分:您可以招募追隨者生活在駐軍中,並進行每一次競標。

像《模擬人生》一樣,這些小傢伙可以被命名為您喜歡的任何東西,並在獨自一人時就會從事他們的個人業務。但是,一旦您需要一些東西,就可以命令他們為您啟動任務,場景,地牢或突襲。

當然,您可以平衡不同的關注者(專門研究DPS,坦克或康復),以確保您發送任務的小組的成功機會最好。或者,您也可以將懶惰的矮人送入一次突襲中,然後等待他被帶回擔架。一定要cack笑。

當然,如果該團體成功,他們將帶回史詩般的裝備和其他獎勵,以向您,他們的駐軍神致敬。因此,通常值得確保他們有機會對抗內容(除非您以您討厭的人的名字命名併計劃折磨他們)。

而且,也不會有任何生物保健風格的敘事策略來使您對這些追隨者感到同情。 WOW的製作總監J Allen Brack告訴我,他們希望該系統更像XCOM,而不是Bioware Companion System,因此將他們送往無罪的罪惡感。

布拉克還描述了一個場景,在突襲行動中發送的追隨者可能會被突襲老闆綁架,您必須形成一大批球員才能擊落那個老闆並釋放您的追隨者(他們會因讓自己而受到嚴重責備首先被綁架)。

他們想像你一樣

追隨者係統中最奇怪的部分是它遵循WOW的進步模型的相似之處。幾乎感覺像是模仿。追隨者必須將XP提高到100,然後,當他們這樣做時,您需要開始收集具有特定項目水平的齒輪,從而提高了追隨者的項目水平,以使其在任務上更強大。

他們甚至想成為像你這樣的手工藝者。一些追隨者將在某個職業中熟練,並且能夠像另一個球員一樣為您製造裝備和消耗品或為您收集資源。

不管是進步模仿,駐軍系統看起來都很有趣,並且與WOW中游戲玩法的標準模式相去甚遠。這應該使退伍軍人對新玩家進行令人耳目一新的變化,並為新玩家帶來了有趣的前景,他們可以立即使用每次購買擴張的自由級別90角色跳入駐軍。

喬什·奧古斯丁(Josh Augustine)是MMO,MOBA和RPG風格的在線遊戲的鑑賞家。他目前在Everquest的Sony Online Entertainment擔任遊戲設計師。他很想和你說話在Twitter上