使它變得不真實:錯誤世界如何獲得沙盒生存如此正確

錯誤世界是由隨機性驅動的沙盒遊戲。這意味著沒有兩個玩家會說出完全相同的故事,但是,以某種方式,每個第一屆會議在同一位置都有一個笑聲。

當玩家去砍伐一棵樹沒有任何工具時,按下正確的鼠標按鈕,發現阿凡達在沒有斧頭的情況下使用他的額頭 - 將他的毛骨頭骨塞進了樹幹,直到樹皮分開。

首席開發商傑米·科爾斯(Jamie Coles)告訴我們:“所有出來的3D生存遊戲都非常嚴峻,現實,圖形很堅韌。” “不要餓死的一部分吸引力是這有點愚蠢,我決定為錯誤世界而奔跑。”

錯誤世界正在贏得蒸汽和活動中的球員,通過採用熟悉的生存遊戲的結構和常規,並將其註入那種愚蠢和超現實,可以使您擺脫熟悉的狀態。這是完全錯誤的,以至於感覺正確。

通過不一致的連貫性

科爾斯曾經上大學學習如何製作遊戲。但是後來他離開了遊戲行業一段時間來做明智的工作,當他回來時,他覺得自己好像是從頭開始的。

他說:“我總是覺得虛幻的定位是非終點軟件。” “這就是知道自己正在使用的專業人士。但是我撿起它,立即愛上了它。”

整個錯誤世界都在藍圖中運行,視覺腳本語言虛幻引擎4向非程序員提供了:“其中沒有一行代碼,並且可以完美地運行。”

希望能以“不要挨餓”的風格製作一場遊戲,但在3D中充滿了製作層和隨機活動。但是,一旦科爾斯有能力在腦海中實施任何另類的想法,錯誤世界就變成了很多問題。取上兩條腿的蛇,並從彎曲的管道清潔器喉嚨中產生“鄉下人的噪音”。或獨特而熟悉的外星人,像雞一樣the吟著。

“這不是異形,”科爾斯說。 “它看起來可能非常相似,但出於法律原因,它肯定不是一個。最初,這只是佔位符的聲音效果,但我完全愛上了它,現在我無法改變它。”

Coles認為,生存類型在其標準的概念中本質上是愚蠢的 - 例如,用來砍伐木材。他只是傾向於那種愚蠢的,並使用製作的升級系統,該系統建立在電鋸,氣動演習和克隆站。然後是錯誤世界的老闆,其中一個是一個機器人,裡面有一個非常整潔的房子。最初,您不能傷害他,只會弄亂他的東西 - 導致老闆交叉並轉過足夠長的時間,讓您將砲彈射入其中。

科爾斯說:“世界的環境是如此不連貫和荒謬,以至於我可以將我能想到的任何有趣的東西都插入遊戲中,而且它很合適。” “因為缺乏一致性的一致性,所以效果很好。”

核真空吸塵器

有時,錯誤世界的荒謬性來自完全明智的來源。例如,該遊戲具有自動收集系統。如果按下正確的鼠標按鈕,則遊戲掃描附近所有物品,則可以拿起。完成後,它找到了最接近的對象,將您的角色走到其上,然後重新開始過程。

該系統是一種簡單的便利工具開發的:“撿起單個物品很快就會變得乏味,尤其是當您砸碎一塊岩石並將其粉碎成十塊時。”但是它還孕育了核真空吸塵器,這是您很快在Fortnite中找到的一種武器。

科爾斯解釋說:“我想要一種新的員工武器,並希望每種武器具有新的有趣的目的。” “真空吸塵器的所作所為只是刺激所有這些物品,並向它們施加恆定的物理力。如果您在這樣做的過程中前進,則最終可能會使您周圍的事物旋轉。”

音樂,但沒有配樂

錯誤世界上充斥著隨機的事件:龍捲風,不明飛行物和血月,這會使通常溫順的豬野獸突然狂暴。但是遊戲的一部分最引以為傲的是晚上播放的隨機音樂。

他說:“在E小調中,有三位合成器在播放筆記,這令人不安的恐怖感覺。” “虛幻的聲音系統正在隨機觸發這些合成器的音符,從而使彼此之間的音符互相觸發,並觸發隨機的打擊聲。

“我只是沒有時間坐下來寫音樂幾個月在遊戲中使用,所以我想我是否可以使用隨機觸發的音樂。而且它效果很好。一旦我做到這一點,我就想,“我會以專輯的身份聽”。”

科爾斯不可能發行《錯誤世界》的配樂作為專輯 - 每次都有不同的播放。然而,它產生的氣氛始終是他的意圖。實際上,科爾斯對隨機性的承諾使錯誤世界的一致性不太可能。一切都起作用,因為它是如此可靠的錯誤。

錯誤世界可在Steam上使用。虛幻引擎4開發現在是免費的。

在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝Epic Games和Sludj遊戲。