您在奧斯卡·布雷特(Oscar Brittain)的首次亮相《沙漠兒童》(Desert Child) - 一款爆炸性的競賽遊戲中,在盤旋自行車中獲得食物和燃料是您的兩個優先事項。您是一名年輕的懸停賽車手,他試圖一起賺到足夠的錢,以進入宇宙中最大的比賽,即大獎賽。在火星上。
您需要通過技能與新技術升級自行車來競爭頂級。問題是您餓了,破產了,目前的自行車是一堆垃圾。
您必須通過後巷交易,賞金,黑客計算機,提供披薩,投擲比賽以及您可以想到的其他任何東西來賺錢。
在預告片和充滿活力的屏幕截圖中,您可以看到其他科幻媒體的迴聲。沙漠兒童的牛仔bebop,Akira堅韌的種族和Redline充滿活力的色彩流行音樂的崎rug亂。我們與沙漠兒童的單人團隊進行了交談,討論了這些靈感如何影響他建立世界和視覺效果的方式。
PCGN:沙漠孩子的主要故事是什麼?懸停自行車賽車如何融入世界?
奧斯卡·布雷特(Oscar Brittain):在2071年,地球是一個真正的洞。事情是如此糟糕,以至於政府實際上補貼了地球上的門票。住宿的人們就像超級自由主義者一樣,利用寬鬆的執法部門組織危險的氣墊賽車。這是您進來的地方。您已經繼承了祖父的老式懸停自行車,您只需要500美元即可到達火星。
自從月球礦業事故導致禁止在危險職業中所有機器人的情況下,因此,在太陽系中,霍夫自行車賽車是一項巨大的運動。一夜之間,有一大堆耐力的無人機,地球人民毫不浪費時間將他們整合到他們的比賽中,機器人為得分點提供了完美的移動目標。
因此,您開始在Pablo的啤酒廠辭職,開始遊戲,並飢餓地試圖通過贏得Martic Grand Prix(太陽系中最大的比賽)而飢餓地抓獲更多的生活。您需要到達火星,然後採取任何可以忍受的工作才能賺取10,000美元的入場費。您如何做到這一點取決於您。您可以嚴格專注於種族,從公告板上獲得零工,或為火星上更加不道德的公民提供獨特的技能。
您已經從Akira,Cowboy Bebop和Redline等人那裡汲取了靈感。這些節目吸引了您的表演是什麼?
牛仔Bebop對我有很大的影響。我認為,這是與十幾歲的男孩說話的節目之一。但是,世界的細緻設計以及它實際上是一個很難的科幻環境的事實確實對我說話了。您真的很喜歡這些角色及其居住的世界,以及他們的故事中途。因此,您只有很多時間就加入了點,我認為這就是為什麼它可以持續很多重複觀看的部分 - 您每次都會注意到一些新事物。
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Akira和Redline都具有驚人的動畫 - 它們傳達速度和體重的方式是我從未見過的。 Akira具有與牛仔Bebop相似的氛圍,因為當您進入這個世界時,故事正在進行中。
Redline激發了我使遊戲的故事和較慢的時刻成為與快節奏比賽的對立面的原因。 Redline的節奏是如此奇特,但是到積分滾動時,您就會了解為什麼需要這麼多的最後一場比賽。此外,紅線中所有角色之間的關係是我想作為您可以從事沙漠孩子的某些非法工作的基礎。
這些影響如何在沙漠孩子中產生?
牛仔bebop的文化魔術總是激發了我的啟發。我想帶我居住的弗里曼特爾(Fremantle),然後將其更具異國情調的元素倒入。我希望對火星產生重大影響,例如牛仔貝博普有時有強烈的中東感覺。但是,我喜歡的文化中不同的“垃圾”部分幾乎沒有引用。我試圖使遊戲成為珀斯,東京和雅加達等城市的“往返後街”。
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Redline和Akira對我在比賽中描繪速度和流動的方式產生了很大的影響。遊戲中的提升效果幾乎是我直接從紅線複製的,隨著您的速度,屏幕實際上會壓縮和扭曲。阿基拉(Akira)的開口,孩子們騎著自行車穿過城市,啟發了沙漠兒童的懸停自行車後面的流程和小徑。我花了很長的時間將小徑懸掛和動態移動,以使您感覺到您正在轉移一輛沉重的自行車,而不僅僅是在屏幕上移動光標。
有趣的是,當您在城市周圍行走時,玩家的視覺觀點如何變化。您如何看待這個想法?
牛仔Bebop:這部電影在火星上有許多城市的巨大蒙太奇,這是安靜部分交替的攝像頭角度背後的主要動力。我想在某種程度上嘗試創建一個可玩的蒙太奇。這部電影幾乎很興奮地展示城市日常生活的所有不同文化和各個方面,這是我只在另一部電影中看到的,那就是Tekkonkinkreet,這是另一個影響。
另外,我最喜歡的最終幻想遊戲是VIII,我仍然每隔幾個月啟動一次,然後在巴蘭布鎮漫步。正是這個超級寒冷的小沿海村莊讓我想起了家。我確實以隨機的小商店和人的身份在巴蘭布(Balamb)上走來走去的沙漠孩子的許多步伐。在90年代中期,它都是預渲染的3D背景,今天看起來仍然很棒,並且確實在您的探索中增加了導演的手。我很感激遊戲真的希望我以特定的方式體驗一些東西。
許多小的精緻細節都進入了沙漠兒童的世界。避免破壞者,地球如何達到對未來的這種願景?
我真的不能破壞它 - 每天都在新聞上!這主要只是通常的嫌疑人,但我試圖避免經典的“這一件大事發生並改變了一切”。我什至竭盡全力評論我們在克服“大”事物方面的出色,其中包括一個涉及發現外星人生活的子情節,大多數人都聳了聳肩並繼續生活。
我的世界建設過程的很大一部分是試圖提出盡可能多的當代元素,並嘗試並將其整合到小說中。因此,在沙漠兒童中,人們仍然閱讀報紙,並以古典建築風格建立,因為我們文化中有些東西是永恆的。
我發現當一切都沐浴在霓虹燈燈中,或者每個人都擁有飛行汽車時,我感到不舒服和疏遠。它總是給我一個問題,“所有舊肌肉車發生了什麼?我們都開始討厭過去嗎?如果我對人類有一件事,那就是我們嚇壞了過去,即使我們不得不搬到另一個星球才能生存,我認為我們幾乎會竭盡全力保留我們的舊方式。