如果多年的《使命召喚》,《反擊2》和《 Apex Legends》,您可以在市場上進行新的FPS遊戲,那麼xdeter是一個堅實的競爭者。自5月推出以來,育碧多人射擊遊戲的反應在很大程度上是積極的反應,並具有出色的地圖設計和開發人員,該開發人員正在積極根據社區反饋進行更改。但是,這並非沒有問題,但是,執行製片人馬克·魯賓(Mark Rubin)提出了一些回答,以宣稱該遊戲被淘汰了。
自推出以來,Ubisoft對xdeter。部署了nerfs to player Aim,以防止玩家不斷彈跳跳和蹲下鍵,以防止玩家獲得上風。有爭議的XDEFIANT武器XP更改與此同時FPS遊戲。
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看到團隊適應反饋並準備調整基本系統的反饋,這真是令人耳目一新。儘管如此,在第一個賽季開始時,其中一些更引人注目的變化以及持續的錯誤,性能問題和其他問題引發了有關育碧是否決定比計劃更早推出該遊戲的問題。
取而代之的是,該遊戲的製作人將用於該部門及其續集的Snowdrop Engine指向了雪花發動機,並且還用於即將到來的《星球大戰》的Outlaws。當被問及Xdefiant是否被沖出去領先於GTA 6和黑色行動6發布日期,魯賓回答:“不。我們擁有的是一個僅是MMO的引擎。因此,FPS的所有基礎設施都必須從底樓建立。”
“甚至COD都開始使用ID Tech,這是射擊引擎。 Apex啟動了射手發動機。但是對於我們來說,我們正在為設計其他產品設計的引擎開發全新技術。”他繼續說道。 “話雖如此,引擎確實很棒,但確實需要大量的工作,並且隨之而來的是其他發動機已經奏效的許多錯誤。”
“我們不是一個射擊者已有20年了。如果您喜歡我們想要做的事情,請堅持下去,您會看到事情有所改善,並添加了新功能。”魯賓說。 “但是,如果遊戲不適合您,那沒關係 - 您可以繼續前進。”
如果您暫時繼續使用它,請盡力而為XDEFIANT武器對於任何情況,最好XDEFIANT LOADOUT在當前的元中補充它們。