不列顛尼亞的寶座從戰鎚中汲取靈感來改造全面戰爭模板

弗蘭國王去世時,一切都出錯了。在整個愛爾蘭,他都被表弟所取代,並在幾回合之內被藏匿。外交屏幕上的綠色微笑面孔很快倒轉,戰爭宣言一次又遵循了一個,有時是兩個派系,較弱的派系團結在一起。這是一個粗魯的提醒,哦,是的,這不是戰鎚。

在一場重要的戰鬥中,我把弗蘭國王投入了太多的戰鬥中。即使沒有他的參與,我也可以舒適地贏得勝利,但是他的皇家衛隊是我唯一的重馬,所以我想為什麼不呢?因為他可以,這就是為什麼不這樣做的- 全面戰爭中的主要角色:戰鎚有個人健康條,因此易於監控,如果“殺死”他們只會受傷,因此他們可以在幾次轉彎後返回您的服務'休息。也沒有外交反對使他們“殺死”,而在不列顛尼亞的寶座中,您的派系領導人是您所有外交關係的關鍵。

如果您認為不列顛尼亞的王座是整個戰爭系列的怪異參與,請簽出墳墓如何完全搖動

我應該在家譜中有選擇(收養和強迫婚姻)來建立我的人際關係,但它們都花了錢。取而代之的是,在我過分自信的情況下,我一直在招募一支在北部發生戰爭的大軍,因此資金很緊。戰鎚中的許多軍隊能夠在比賽初期從相當早的比賽中派出20個堆棧軍隊,但這很少是歷史悠久的全面戰爭冠軍。

這些都是我從全面戰爭中知道的一切:阿提拉,但忘記了。然而,不列顛尼亞的寶座並沒有完全避開其夢幻般的堂兄的影響。在派系的不對稱中,這是最強烈的:有十個可玩派系,分佈在五個文化中,每種文化都有獨特的機械和部隊。它們不像戰鎚的變化那樣激進 - 部分是因為精靈和亡靈與彼此相比的作用與人類派系更具不同的作用 - 但他們仍然應該提供一些體面的重播價值。

這五種文化是英國,威爾士和蓋爾王國,偉大的維京軍隊(已經定居了英格蘭的大片),還有維京海王,他們仍然享受著良好的水上突襲。我正在扮演米德(Mide),這是愛爾蘭中心的一個王國,之後是現代縣米斯(Meath)的名字。它是兩個蓋爾王國之一,其他王國是蘇格蘭蓋爾。蓋爾派派別從教堂建築,+2忠誠度和關鍵的“合法性”特徵中獲得+25%的收入,這些特質為擁有您的文化土地和捍衛您的盟友提供了更多的忠誠度和其他特殊獎金。

米德還獲得了自己的派系獎金,包括與所有愛爾蘭各派的+20%的外交關係,以及每三個夏天舉辦Tailtiu公平的能力- 這一獨特的活動授予了有用的公共秩序和忠誠度獎金。但是,這將使您花錢,但是,如果您的資本受到圍困,則不能持有。米德(Mide)的軍隊陣容也很獨特:他們的標槍小衝突者特別強大,而且他們一個人就可以踢球手劍客 - 精英外國僱傭軍。

掌控著受人尊敬的國王弗蘭恩(King Flann),我的敵人很少,而且彼此之間很遙遠:梅德運動最初是為了擊敗叛軍軍隊,然後我通過事件信息告知維京人(Vikings都柏林),一個重要的港口。我可以捍衛堤防,嘗試先自殺,或者不參與其中。這是導演鏈條的一個例子傑克·洛斯特(Jack Lusted)最近討論了,旨在使玩家在敘事上有更多選擇。

我獨自離開情況,認為我不足以承擔維京人,並花一些時間在地圖周圍戳戳,以尋找自己的身材。當我搜尋活動地圖時感覺非常喜歡阿提拉(Attila)在許多方面都玩 - 它的油漆徹底舔了。 Lusious 2D動畫受到中世紀藝術和金屬製品的啟發,在UI面板中彈出以說明事件,並且競選地圖非常詳盡:鹿穿過森林,老鷹在gurgling山溪流中飛漲,冬季不列顛群島的英國群島雪毯。它缺乏戰鎚世界的夢幻般的繁榮 - 這裡沒有涉及山谷或神奇渦流的矮小橋 - 但它仍然是一個可愛的地方。

我確定了一個潛在的受害者,並加入康諾特(Connaught)與布雷芬(Bréifne)進行戰爭,布雷夫(Bréifne)是唯一與我分享一滴不良血的愛爾蘭王國。我失去了弗蘭恩(Flann),正是在他們的首都的圍困中,我的朋友們以驚人的速度和機會主義成為敵人。不過,直到那時我缺乏選擇,這表明米德的競選活動可能有外交。不列顛尼亞寶座有三種勝利類型:標準的征服勝利,名望勝利和王國勝利。征服現在已經充分理解了,而成名的挑戰使您以各種方式提高聲譽 - 建立著名的教堂,某些角色技能,而再次征服都會有所幫助。

王國勝利應該激發歷史愛好者。它考慮了您派係對民族的歷史願望,並為您提供了實現這一目標的途徑。例如,米德(Mide)尋求建立愛爾蘭國家,並賦予他們與同胞的外交愛好和牢固的初始關係,我想他們的競選活動將成為施密郎的競選活動:純粹是為了鼓勵同盟,而不是直接征服。 Creative Assembly說,AI行為將與外交屏幕中的個性描述更加緊密地保持一致 - 例如,領導者將信守諾言並支持您的支持 - 因此您的談判應帶來更一致的結果。

所有這三個基本勝利都有簡短和漫長的版本,如果您以後一種形式完成了任何一個,那麼您將以“重大的最終遊戲挑戰”的形式解鎖“最終的勝利條件”,如CA所說。他們現在不再說了,但這聽起來與阿提拉或阿奇恩在自己的遊戲中的到來相提並論。在不列顛尼亞的時間表的王座上可能會發生哪些類似的重大事件?我們無法抗拒猜測,但是如果我們是對的,那可能是一個破壞者,因此,如果您想避免這種情況,請跳過下一段。

我們演奏的構建中的每個轉彎都是一個季節,所以,儘管全戰博客遊戲中的內容可以直到1066年才能運行,似乎我們不太可能會玩這麼長時間- 從878年的開始日期開始,那是752次,當時偉大的阿爾弗雷德(Alfred the Great the Great thwart)對英格蘭的第一個維京人進行了入侵。我們對真正的殘局的猜測是布魯南堡戰役,因為它在937年在937年經歷了這一戰役,在比賽開始後,它更加合理(但仍然是巨額)。在英國和蓋爾派派系之間進行了鬥爭,許多歷史學家將其視為現代英格蘭的基礎,也是黑斯廷斯之前盎格魯 - 撒克遜歷史上最重要的戰鬥。對於我們來說,這聽起來像是一個很好的終點,尤其是對於任何想知道蓋爾勝利可能是什麼樣的人來說。

這種更緊密的時間和空間重點也影響了遊戲水平的多個系統,最著名的是研究和軍事化。這些不再在一個世紀或更長時間以上,因此必須改變很多。技術樹並不那麼龐大,但是現在每種技術都有解鎖條件,以反映有關您建議改進的東西的需求。例如,如果您想要更好的劍客,則需要在研究升級之前招募十個劍客單位。

招聘也有類似的真實調整。現在,單位被立即從全球池中立即招募 - 實際上是同樣的轉彎。他們將以全部力量的25%加入您的軍隊,然後在幾個轉彎中提高100%,就像補給一樣。招聘建築物完全消失了。取而代之的是,單位可用性受技術的約束,您將在全球池中添加更多(更強大)的單位。

這類變化是全面戰爭中的課程:戰鎚,墳墓國王DLC只是隨隨便便分配了招聘或維護成本,但按照歷史系列的通常標準,它們有點激進。但是,鑑於設置和時間範圍,它們是有道理的:單位像這樣花一會兒,當轉彎代表季節而不是幾年時。可能更重要的是,這些變化引起了一些戰略性的關注:如果您有黃金,您可以迅速組裝一支ragtag力量,但需要一些時間來為更大的競選活動做準備。

不列顛尼亞的寶座是歷史全面戰爭的一種新格式,因此,它做出了許多創新,包括可變派系的機械師。這是一個實驗,可能歸功於《全面戰爭:戰鎚》的成功,這是一款將該系列的歷史粉絲群分開的遊戲。不列顛尼亞的寶座將揭示反對者保守主義的範圍:是嗎任何修補久經考驗的全面戰爭公式會使他們煩惱,還是只是龍?

全面的戰爭傳奇:不列顛尼亞的寶座將於4月19日發行。當時我們將準備好進行完整的審查,但是根據我們到目前為止所看到的,第一次衍生產品看起來像是全面戰爭佳能的值得補充。