全面戰爭:戰鎚2-墳墓國王評論

我們的判決

基礎遊戲的創新添加,使該系列的傳統模板變化有意義,而且經常勇敢。

從12月的一次預覽活動中可以明顯看出,墳墓國王將重寫《全面戰爭》的基本規則。是什麼不是很明顯,這在整個競選活動過程中將是多麼成功。現在,我可以將Nehekhara抓住為黑人Arkhan,我可以說更多關於使用這項修訂的感覺 - 全面的戰爭傳統主義者現在可能想要移開視線。

墳墓的競選活動中有很多戰鬥,但他們的戰爭並不是一場征服戰爭。儘管這四場香草種族僅爭奪烏爾瑟恩(Ulthuan)的巨大渦流,但這仍然涉及佔領很多領土 - 最值得注意的是,散落的定居點持續不斷地滴落了神奇的令牌。順便說一句,可以看到香草種族在墳墓之王的競選期間進行漩渦儀式,甚至會相互採取乾預措施。

但是墳墓國王並不關心這一切。的確,當阿肯(Arkhan)在外交屏幕上被高級精靈譽為時,明確地說:烏爾瑟(Ulthuan)的問題不是尼赫卡拉(Nehekhara)的問題。他們的目標是納加什(Nagash)的黑色金字塔,這是戰鎚世界第一個死靈法師製造的神奇超級武器。為了獲得勝利,每個墳墓國王派係都必須直接控制金字塔,以及納加什的九本書中的五本。

這些是由強大的流氓軍隊或在世界各地定居點舉行的,但是一旦您僅取得了一場胜利,這本書就是您的。因此,與Vortex貨幣定居點不同,您無需保留您征服的領土。從來沒有規定全面戰爭運動的贏家也必須是最大的帝國,但往往會發生更多的事情。現在,可以說是該系列中的第一次,您不需要在這麼多領土附近贏得比賽。全面的戰爭可能剛剛獲得了第一個“高大”而不是“寬”遊戲風格。

造成這種情況的另一個原因是,墳墓軍隊不需要招募,也沒有任何維護。取而代之的是,您可以立即在軍隊中列出的數字上有一個硬上限。這給頂峰單位帶來了聲望 - Hierotitan和Necrosphinx住宅只能在第五層的居民級建造,每付12,000枚金牌,僅將其單位蓋提高一個。

那是一項投資的地獄單身的單位,尤其是當其他種族不受相同方式受到限制時。墳墓國王的聲望單位令人滿意,在野獸或星龍上,當他們很難招募時,它會更好地保持光彩。自從將我的第一個黑龍帶入Might and Magic II的英雄中,我就喜歡人們從賺錢中獲得的特殊滿足感,然後釋放策略遊戲中最強大的玩具,而Tomb Kings則以大的方式實現它。

距離技術樹的綠樹成蔭的高度遠處是垃圾層骨架步兵,這些步兵是未蓋上的。這意味著所有阻止您立即運行20堆的人都是招聘時間。作為Settra或Arkhan,您可能遲早會與競爭對手的墳墓王作戰,這意味著您可以肯定會遇到另一個20堆的亡靈。這給那些早期的戰鬥帶來了一種艱難,消耗的感覺。敵人不奔跑,必須磨損。

為了彌補無限的單位,您只能獲得一支軍隊,直到技術人員解鎖其他部隊。您的經濟也開始小 - 黃金收入將以三位數為單位。由於您的基礎設施的成本幾乎與其他任何人一樣多,因此這是一個問題:您的單位可能是免費的,但是生產它們的建築物不是,因此您需要從某個地方賺錢。那是戰鬥後的戰利品。墳墓國王可以從一場戰鬥中賺取數千美元,他們的角色具有使襲擊和解僱城市更加有利可圖的技能。

這使您有很大的動力在早期加入戰爭路徑,但最終,技術和建築物授予的愛好者將堆疊,以便您的經濟與其他種族競爭。由於開銷很少,墳墓國王不需要對競選活動的某個特定點的財務壓力。如果單位招聘和收入增長的替代人會使其他種族的資產負債表像鋸齒形心臟監護儀一樣,墓國國王'是一條平穩的曲線,朝著最終遊戲陡峭:作為Arkhan,我每轉10,000次,五個完整的曲目。我完成的軍隊(“正常”困難)。

為了使其他種族與這種現金與這種軍隊相匹配,他們將需要一個擁有完善的基礎設施的龐大帝國,但我從未踏出過墓國的家園。即使是太平間的邪教,您也可以在那裡製作魔法物品和強大的獨特單位,似乎旨在鼓勵這種本土主義。除了提高陸軍上限以外,其他所有內容都花費了貿易資源,UI將向您指出最近的來源。我發現了我在Nehekhara或附近需要的一切,並且能夠在他的所有老虎機中為Arkhan配備紫色物品 - 您在其他任何種族中很少會看到。

由於這一切,我 - 與傳說愉快的一致性 - 發現一旦我鞏固了對Nehekhara(和阿拉伯)的持有的興趣,我就對擴張失去了興趣。強大的蜥蜴人鄰居,不吸引人的氣候以及我已經有足夠的軍事力量來追求我的競選目標的事實,這意味著我沒有必要將邊界推到比卡薩巴爾以南的南部。

也許這就是為什麼我作為黑人阿肯(Arkhan)的競選活動比我的另一場戰爭:《戰鎚II遊戲》(Warhammer II Games)的史詩少一些。也許我的意思是從不同的意義上說:《墓國王》的故事是關於從世界各地尋求禁止知識,而不是鍛造帝國來跨越它。同樣,傳統主義者可能會吹牛,但是通過如此成功的戰略機制為該系列注入了新的生活,您可以看到為什麼創造性的組裝可能會感到膽大,以重新想像典型的全面戰爭運動。如果需要進一步的理由,他們將通過將墳墓作為全球征服者(可能是Settra除外)來損害戰鎚許可證。

我遇到了幾個技術障礙。墳墓儀式可以在自己擁有的每個地區召喚沙塵暴,這使我的框架率打破了。我還獲得了阿肯(Arkhan)的勝利通知和挑戰後得分屏幕,然後進入黑色金字塔(Black Pyramid)的輝煌而戲劇性的最後戰鬥,這很明顯,這很明顯。

另一個可能的問題是起搏。我錄製了Arkhan的全部競選活動,並在大約十個小時內進行了計時。儘管這是一個健康的150圈組成的,與Mazdamundi相比,它與146個轉彎相比,與Mazdamundi一樣,但由於他需要更少的戰爭或消除數十個渦流產生的混亂堆棧,因此許多Arkhan的轉彎感到不那麼強大- 儘管如此是頭痛,我不能說我想念。

公平地說,阿肯(Arkhan)的競選活動可能是最快的。他從納加什(Nagash)的一本書開始,所以他只需要再找到四本書,而他的首發大陸上有四個。我從來不必離開南國。這不一定是一種批評,只是一個具有不同風味的運動,如果阿爾克漢(Arkhan)不喜歡您的口味,那麼在此DLC中還有很多其他的批評。

哈利達(Khalida)從遠離尼赫卡拉(Nehekhara)的南國開始,對吸血鬼海岸(Vampire Coast)懷有怨恨。為了挑戰,Khatep在納格羅斯(Naggaroth)開始,被黑暗精靈包圍。兩者都必須跨越新世界的時間才能收集所需的書籍,然後是海洋以奪回黑色金字塔。很容易看出,他們中的任何一個都會改變運動的節奏 - 當您不開始時,關於合併Nehekhara的所有業務都是非常多餘的。

這是與四位傳奇領主一起發起的價值,並且(幾乎)完整的陸軍陣容可以提供。這是以犧牲以前的戰鎚比賽包中迷你挑戰為代價的 - 那些試圖挖掘每場比賽背後的知識,但球迷們收到的不良事件,而我認為,墳墓國王DLC在講他們的故事。我確實想知道我們是否會在將來看到Necrolith巨人(又名,骨骼巨人),但是將所有墓Kings的其他玩具都放在開箱即用,並希望帶另一個傳奇的主來旋轉,這是很棒的完成了Arkhan的競選活動之後。

Creative Assembly有時被指控使用Total War的DLC模型擠奶玩家。讓我們不要在這裡進行這場辯論 - 至少可以說的是,墳墓國王的崛起比木精靈或野獸DLC是一種更好的添加新比賽的格式。您的價值13.99英鎊(或$ 18.99)在很大程度上取決於您和您的情況,但是作為回報,您將獲得大量的DLC,這增加了可以說是全面戰爭最具創造力的種族,以及四種不同的方式以及四種不同的方法玩他們。