ablegamers的新站點使殘疾人的玩家能夠回饋Devs on deconibility

Ablegamers慈善機構正在啟動一個新網站,以快速將游戲開發人員與殘疾人聯繫起來。訪問使組織可以訪問全球數百個小組,以確保其標題適合所有人。

“這些小組為殘疾人提供了一種通過測試遊戲並直接提供反饋的方式來使自己在行業中表達自己的聲音的方式,而開發人員能夠為殘疾人帶來一個想法或發展中的項目,以獲得深刻的見識和寶貴的可訪問性反饋,” Ablegamers說。

該網站還提供有關設計的重要信息,以最大程度地訪問。它是APX三角形將其分為三個步驟:最初訪問遊戲,挑戰的多樣性以及克服這些試驗的機會。

儘管許多標題已經實現了可重複的控件和其他功能,但通常還不夠。如果遊戲本質上是快節奏的或沒有調整的選項而難以進行的,那麼它仍然可能是壓倒性的。

但是,如果它只是具有“超容易”的設置,它可能會破壞體驗。因此,Ablegamers提供了一組22種設計模式,使思考遊戲中的可訪問性變得更加容易。

例如,為了提高對遊戲的初始訪問,開發人員可以添加諸如視覺效果和屏幕上的音頻提示之類的反饋渠道。為了改善遊戲中的體驗,他們可以讓多個玩家合作地工作,啟用AIM助攻或添加QuickSaves。

構建可訪問的遊戲的美感通常對所有玩家都有積極的影響。視覺反饋的音頻可以在嘈雜的環境中有所幫助,而本地合作遊戲可以簡單地增加您的樂趣。

這是微軟的一種哲學,其包容性設計策略卻將消費者視為個人而不是平均值。去年,它發布了Xbox自適應控制器,我們將其命名為“遊戲史上最重要的控制者之一”。

儘管該控制器可用於Windows 10,但遊戲平台的碎片化可以使可訪問性更多地成為PC上的掙扎。 Ablegamers的研究表明,世界各地至少有1億個殘疾人玩家,其中許多人迫切需要逃脫。

Ablegamers鼓勵感興趣的各方註冊通訊,或跟隨它在Twitter上跟上最新的故事和進步。你也可以在這裡捐款幫助資助其努力。