所有AFK旅程都排名

什麼是最好的AFK旅程工件?這些設備的膨脹在一個單元的增長路徑中起著重要作用。如果您沒有合適的時間來查找和升級它們,則一定會開始落後於服務器上。在開始在簡單角色級別上花費資源之前,最好確保您的工件設置是最好的。

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工件是AFK競技場的另一個返回學期。但是,這次他們在戰鬥中的工作方式完全不同。

這是每個AFK旅行工件的堆疊方式,其中最好的方式用於多種模式和各種團隊,以有效地處理元策略:

人工製品
s局限,星沙華
一個啟發
b覺醒,鐵牆
c火球

如何在AFK旅程中解鎖和升級文物

隨著您進行主要故事,在遊戲發布會上可用的六個AFK旅程工件中的每一個都是自動解鎖的。如果您決定休息一下以追求其他模式,則可能會發現自己只是因為沒有合適的工作而掙扎。

它們非常處境,最終解鎖和升級它們通常是有意義的。儘管與其他人相比,總是很少有一個或兩個很少使用的。

您可以使用傳奇審判在主要故事中從胸部獲得的sprite露水升級英雄大廳的文物。您也可以使用商場購買資源AFK旅程鑽石

升級工件增加了其效果的效力,並在配備配備時授予您的團隊的靜態統計增長。

這是您可以解鎖的工件的快速分解:

  • 覺醒法術(用工件機械師解鎖)
  • 啟發咒語
  • 《星沙》咒語
  • 鐵牆法術
  • 限制法術
  • 熾烈的咒語

每個AFK旅程人工製品都做什麼?

可用的六個工件都促進了團隊的某些方面。這就是為什麼它們在特定方案中最好使用的原因:要么與PVP中的其他工件作鬥爭,在團隊中填補弱點,增強團隊的優勢,要么與老闆對抗特定的機械師。

這是通常使用每個AFK旅行工件的方式:

覺醒法術

  • 通常在傳奇審判和奧術迷宮模式中看到,以增強康復或將其提供給超級攜帶的團隊。

戰鬥開始後不久,覺醒的咒語每十秒鐘就可以治愈您最弱的盟友。

在第十級時,它將您團隊的ATK數據增加了4.2%,他們的防禦能力增加了26.4%。您可以將其治愈效力升級到第四級最大HP的10%,並在八級中治愈一個額外的目標,從三個盟友變成四個盟友。

啟發咒語

  • 根據咒語的水平,將最大單元的ATK SPD提升15-20秒。通常僅用來與奔跑限制法術的團隊作戰

社區將啟發性的咒語視為一個非啟動者。這對於增加後方的刺客般的角色非常有用,並且可以防止他們早日受損,但是任何擁有自己的愛好者的英雄通常都可以留在自己的設備上。啟蒙咒語的效果沒有堆疊,這使得其他咒語通常更有價值。

在第十級時,啟蒙法術提供了受到7.2 ATK SPD Buff和11.4%HP Buff的影響的咒語。隨著其水平的增加,其ATK SPD增益和持續時間增加。

《星沙》咒語

  • 對於老闆來說,這是一個很好的咒語,《星沙》咒語的真正傷害特權也使PVP競技場值得。

Starshard Spell觸發了您每次施放的第四次終極攻擊,根據敵人的剩余惠普和您的團隊的ATK造成真正的傷害,並將敵人團隊的ATK SPD減少幾秒鐘。

在第十級時,Starshard Spell將球隊的急速和HP分別提高了4.8和10.2%。在第四級和8級,它可以增加當前的HP縮放效果,並使用第三個終極而不是四個觸發。

限制法術

  • 可能是最通用的咒語。期望到處都看到這個。

限制咒語確實限制了後部高傷害刺客,施法者或治療師的有效性,並每10到12秒鐘就會根據團隊的ATK對兩個敵人進行魔術傷害。

在第十級時,將咒語限制在ATK上增加6.6%,HP增加7.8%。在途中,其持續時間的昏迷效果幾乎增加了一倍,其冷卻效果降低到10s值。

熾烈的咒語

  • 通常在基於戰鬥的限制咒語或星際咒語解鎖後未使用。

Blazing Spell可以定期發射火球來實現您期望的。它針對最弱的敵人單位,根據您團隊的ATK統計數據造成魔法傷害。問題在於,隨著時間的推移,其他兩個咒語選項往往會造成更多的傷害。

在第十級時,Blazing Spell為球隊帶來了7.8 DEF的滲透,並提高了兩個國防統計數據的13.8%。在第四級,火球的傷害縮放增加。在八級時,它會造成與目標丟失的HP有關的額外損害。

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