帝國時代4評論 - 國王的回歸

我們的判決

在不徹底改變它的情況下拋光經典配方,這是一個強大的軟件包,其中包括幾乎各種RTS播放器,從初學者到灰色的退伍軍人。

即時的策略遊戲從來沒有真正消失過,但是過去十年來,他們的榮耀從星際爭霸的高峰時代開始就大大減少了。帝國時代四世紀的時代像一位失散的索賠人一樣到達RTS寶座,其頭銜從那以後被吸收到鄰國王國。是否有空間剩下的苛刻的宏觀驅動系列,例如《現代景觀時代》非常開放的問題,但是有一件事很明顯:這是帝國的時代,幾乎完全像您所記得的那樣,還有一些。

鑑於幾年前的Backlash Relic在其上面對戰爭3的實驗,也許這段時間毫不奇怪,工作室更接近既定秩序了。帝國的年齡IV幾乎像帝國的年齡II一樣令人震驚。每一個從選定的工人和對城堡砌體的毆打公羊的轟鳴聲中的每個樹皮都讓我記得II年齡,儘管經歷了二十多年的懷舊之情。

對於該系列的讀者而言,您應該有很多人自上次編號進入以來已經有16年了 - 帝國時代是一個歷史實時策略系列,講述了建立和捍衛定居點的歷史實時策略系列。在標準遊戲中,您將提取資源並將其投資於結構和士兵,然後將其用於拆除對手正在建造的任何東西。還有其他勝利的途徑:您可以通過在一定的時間內控制所有地圖的神聖網站,或者通過建立和捍衛奇蹟來獲勝。

帝國時代IV包括八個文明,它們是新舊的混合體。英國,法語,中國和蒙古文明從過去的遊戲中恢復了一些變化 - 而德里蘇丹國,阿巴斯德王朝,神聖羅馬帝國和魯斯都是新的。儘管每個文明都共享基本單位,結構和技術,但每個文明都有獨特的機制和單位可以掌握。

成功的關鍵是在任何給定時刻學習在哪裡引導您的注意力。從市中心和幾個在黑暗時代的村民開始,您必須在偵察地圖時覓食食物和建築材料。我喜歡這個初始階段:我的剛起步的小鎮感覺脆弱和暴露,而我採取的每一個動作都很重要。我決定建造我的第一個工廠的地方將確定我(希望)以後建造的城堡牆的形狀。當我節省了足夠的食物和木材時,我可以建造兩個特定文化的地標之一,這些地標將我的文明推向下一個時代,從而解開了新技術和軍事單位。

一旦第二年生黎明,事情就會忙碌。在任何給定時刻,總是有多項任務需要我的注意,近戰,騎兵和攻城單位以攻擊敵人的定居點。當一切按計劃運行時,帝國時代IV時代都會感到繁華和活著:弓箭手急於沿著我的牆壁,持槍騎兵和輕騎兵的位置佔據地位,而武裝的男子急著跑步,急於建造撞撞的公羊我對手的城堡,讓我的軍隊氾濫成災,將他們的城鎮燒成煤渣。

四個文明獲得了一個單人運動。這些可以按任何順序播放,並有助於教授遊戲的更廣泛的機制以及這四個CIV的獨特特徵。英格蘭的競選活動始於1066年的黑斯廷斯戰役,在引入圍攻戰鬥的基本知識的同時,達到了諾曼征服的高處。法國運動是在百年戰爭中進行的,並將其圍繞著專注於防禦和建立經濟的事情。

相比之下,蒙古人和RUS運動感覺更新鮮。從蒙古將軍Subutai開始,我可以使用可怕的Mangudai Horse Archers的形成。這些戰士可以在移動時開火,使其非常適合先鋒行動。它還使他們能夠無情地濫用遊戲的默認單元行為,即除非明確命令站穩腳跟,否則攻擊一定範圍內的任何東西。我的Mangudai可以接近長矛人的形成,這通常是對騎兵的艱苦反擊 - 並誘使他們追求。一小段距離之後,他們會回到原來的位置,但是Mangudai可以從距離遙不可及的地方繼續下雨。

這可以使戰鬥的熱量使大型地層感到沮喪:除非下令站穩腳跟,否則代價高昂的騎兵將向廉價的移矛兵的行列收取。儘管AI的戰略決策通常令人印象深刻,但單位本身有些昏暗,需要大量保姆。

任務通常是帶有主題目標或挑戰的標準遊戲機制的有趣混音。我扮演莫斯科的德米特里王子(Dmitriy)王子,我從唐河(River Don)的村莊里聚集了志願者,在那裡我將在那裡對陣金部隊(Golden Horde),他們打算懲罰我未能向我致敬的人。這場戰鬥發生在傍晚的衰落中,散佈在河流的波紋表面和樹上的秋天的葉子上。當我和我的軍隊一起等待時,盟軍的村民在山頂上的後備位置建造了防禦工事,我在河上的三個淺角上等待著蒙古部隊。

他們陣陣浪潮,首先帶著長矛人和弓箭手升級為致命的騎兵襲擊,並最終攻打發動機。我們回到山上,一些腳本的騎兵增援有助於我們保持自己的地面,然後我們終於撤退到唐的北岸進行了最後兩次浪潮。

這是一場有趣的,座位的戰鬥,但它也代表了一個帝國時代總是在努力掙扎的一個因素:將其RTS遊戲品牌與特定歷史事件聯繫起來的嘗試。儘管場景經常會嘗試重現現實生活中的戰鬥,但他們通常會感覺更像是文藝復興時期的重演- 每側幾十名服裝戰鬥機,而不是成千上萬的徵費戰鬥機和專業士兵在真實的活動中。您將每隔幾分鐘就會邁進一次,這感覺荒謬的速度非常快,您的農民將在大約花費的時間內建造一個大教堂,而貿易商隊才能去一個偏遠的村莊。一切都有點愚蠢,您會立即看到我的意思,這是對諾曼競選活動的黑斯廷斯戰役的徹頭徹尾的精緻演繹。

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帝國時代IV的年齡通過令人印象深刻的一系列紀錄片視頻來承認這一點,這些視頻在您進行競選活動時以新的任務解鎖。您會看到專家討論英格蘭封建中使用的各種cross驅使,並在草原上展示了蒙古戰隊的演示。對任務的介紹是歷史戰士和城堡的當今錄像,並覆蓋著軍事編隊和防禦工事的動畫。一切都做得很好,並為您在整個Empire IV的35個單人競選任務中發現的抽象行動增加了寶貴的背景。

儘管這些任務說明了技術樹和單元類型的工作原理,但它們傾向於教授對遊戲的長期版本不適用於多人遊戲的課程。幸運的是,帝國時代IV包括戰爭模式的藝術模式,在其前輩的權威版中受到歡迎。這是一系列定時挑戰,可以在RTS基礎上提供動手課程,以適用於IV年齡,例如如何建立經濟,進行圍攻並管理單位和櫃檯。

發生多人遊戲和小規模衝突模式的前沿,有很多東西可以挖掘。除了戰爭和戰爭藝術外,還可以與AI對抗的幾個單人場景和自定義小規模衝突。您也可以設置自定義機器人匹配項,選擇想要的勝利條件或選擇更開放的沙盒遊戲。啟動時,IV年齡在程序生成的地圖上包括17個主題,您可以將其設置為從微小的兩人戰鬥到龐大的空間,最多可容納8個玩家。

這些都可以在多人遊戲中使用,這也使您可以將游戲設置為合作比賽與AI對手,基於球隊的戰鬥或八名球員免費爭鬥。雖然它們在審核期間不可用,但觀眾模式,排名播放和手工製作的地圖也將在啟動時提供。

帝國的年齡在幾個地區偶然發現。它的繪畫視覺效果足夠令人愉悅,但是紋理和動畫看起來很愉快 - 攻城設備尷尬地轉動,石頭結構在大,低的塊中崩潰。 AI的單位微管理有時可能是殘酷的,如上所述,很容易受到剝削。但是,它也可能非常聰明,在比賽初期將童子軍從您的定居點偷走綿羊,或者在森林僻靜的地區偷走綿羊,或者在森林僻靜的區域中撒謊,這樣您才能發現它們直到為時已晚。

帝國時代系列的持久流行事實證明,有一個現成的帝國時代的觀眾,這一新條目並沒有為混合帶來任何破壞性的東西。這意味著,在過去20年中,這一躁狂的經濟戲劇已經有些流行,這也幾乎沒有什麼作用。幸運的是,世界優勢和遺物明智地包括了一套健康的工具,以幫助適應新玩家的經典需求RTS遊戲:該運動包括一個可訪問的“故事”難度,消除了大部分壓力,而戰爭課程對於想要了解成功經濟管理的堅果和螺栓的新玩家非常有幫助。

最終,帝國IV的時代對您的價值取決於您對2021年曆史策略遊戲的期望。即使有豐富的視頻片段增加了色彩和環境,帝國時代的戰鬥也不令人信服在奇觀之後,我們已經在自帝國二世時代開始發起的十多場全面戰爭遊戲中看到了。另一方面,如果您準備重溫攀登《星際爭霸II階梯》的汗水時代,那麼帝國的年齡IV就準備好晉升為王位。

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