帝國的持久吸引力源於平衡準確性與樂趣

可以肯定地假設,每個喜歡策略遊戲的人都在某個時候玩過帝國遊戲時代之一。實際上,我敢打賭,你們中的一些人會扮演其中一個,最終將其卸載,然後再也沒有安裝它。您可能會偶爾重複此遊戲安裝週期。

對於某些人,RTS遊戲是您並沒有真正成長的那些,尤其是較舊的人保留了一種新嘗試很難擊敗的歸屬感和熟悉感。帝國時代對我來說是一個特別個性的例子:作為巴西人,我無法在特許經營中的任何遊戲中選擇我的國家,但是作為歷史學家,我的內心深處仔細研究了許多帝國- 對領導者的姓名和文化的熟悉,甚至有機會與歷史和指揮強大的軍隊一起玩,這是一個真正的吸引力。

一般來說,你可以對特許經營的歷史準確性不冷淡的方法表示敬意。對於某些人來說,這從遊戲中消失了,但我不能不同意。

例如,在帝國二世時代,威廉·華萊士(William Wallace)的失敗和他在福爾基克(Falkirk)戰役之後作為蘇格蘭人的負責人的失敗是一種獨特的看法。在遊戲中,華萊士不僅使他的人民取得了勝利,而且他還是他們的領導者。在十字軍東征期間,與沙拉丁的整個運動以及他失去英畝的方式也不同於歷史記錄,遊戲中許多其他事件和個人也是如此。

儘管對於那些希望認識它們的人來說,擁有歷史事實非常重要,但所有形式的藝術(和遊戲都是其中之一)可以從詩意的自由中受益。許多文學和藝術作品並不遵守所有(甚至大多數)的事實,那麼為什麼每場比賽都應該呢?只要事實信息很容易獲得,我就不會看到以尊重的方式玩歷史的任何問題。哪個年齡的帝國年齡大多是做的。

我發現與歷史有關的工作的最好分類之一是一個名為Emily Kopf的在線作家:“我將歷史小說分為三類:與歷史盡可能真實的書籍,通常是關於實際存在的人和事件的;關於生活在歷史環境和文化中的虛構人物的書;和基於歷史的書籍,但出於作者的故事而遠非如此。”

儘管這句話專門講小說,但絕對可以歸因於其他媒體。伊利亞特(Iliad)和奧德賽(Odyssey)都是荷馬(Iliad)和奧德賽(Odyssey)的一些非常著名的書籍的好例子,這些書沒有完全說明歷史的歷史。來自卡姆斯的OS Lusiadas,它描述了葡萄牙歷史,以清楚地試圖奉承國王。鮮為人知的,最近的作品將包括約翰·帕布爾(John Prebble)的陽光下的屠殺,甚至還有許多關於第一次世界大戰的詩。

另一個例子,以及最近的一種方式,是高層城堡中的系列人。納粹肯定沒有贏得第二次世界大戰,而是為了講故事並創造和吸引觀眾,創作者決定從我們的過去選擇一場重要的戰爭並扭轉它。它被歸類為反烏托邦,任何歷史書都會告訴您真正發生的事情,因此獲得的自由是有效的。同樣,正如以一種仔細的方式完成的那樣,與歷史相處並沒有問題。

同樣適用於帝國時代。除了主要運動的歷史自由之外,頭銜的實際遊戲玩法可能非常迷人。在帝國的時代,您可以看到遊戲中五個年齡段的任何一個文明的建築物的明顯差異- 老實說,這是出乎意料的,令人耳目一新,因為其他遊戲(甚至是同一專營權)都不關心這樣的微妙。您可以看到為遊戲所做的研究的擴展和周到,以他們在每個文明上的細節(即使是擴展包上的文明)進行的細節數量- 在多人遊戲模式下,人們可以修改和裝飾自己的大都市及其特定的大都市風景。

我發現對帝國遊戲時代的另一個細節是語言。即使您每次點擊他們哭泣以構建,剪切或挖掘某些東西時,您的工人都會哭泣,即使您感到非常煩惱,他們的單詞是非同尋常的。它顯示了對細節的關注,這是驚人的。我在帝國時代的首選國家是英格蘭,但有時我選擇葡萄牙只是為了聽我自己的語言以其古老的(或古老的,至少)形式說話,而且很棒。我有一個日本朋友,因為出於相同的原因,我喜歡選擇日本 - 您會在遊戲中感到聯繫和關心。

這就是說,人們應該承認並保持警惕,例如,出於某種原因,某些帝國像荷蘭時代這樣的帝國的不公平優勢(也許有人在對荷蘭進行編程時真的很喜歡荷蘭人)。多人遊戲允許您通過在對功能模式上生成地圖來繞過其中的一些,這些地圖為您提供了設置諸如敵人,盟友,地圖大小,天氣,難度等的東西之類的東西。在那裡,您可以在自己的時間建立任何想要的挑戰並在自己的時間處理(或反復對那個該死的荷蘭人輸掉,因為它經常發生 - 不要 @ me)。

帝國的時代是一個系列並不是完美的,並且絕對不是周圍最好的歷史策略系列,但是它將永遠在那些玩過它們的人的心中。您必須選擇各種文明,很高興看到您的軍隊在告訴他們的按鈕時單擊一個單擊,即使是那些令人難忘和令人煩惱的“是的,我的主”,經常您會聽到的聲音他們在夢中(或噩夢)中呆了幾天。在未來幾年中,這個專營權肯定會成為粉絲的最愛。

有關的:最好的策略遊戲在PC上

最重要的是,這是在這些隔離時期的時間並在線玩在線玩的理想遊戲。