我們的判決
風暴地面是每個派系的美味戰鬥機制和一系列誇張的角色,是對西格瑪環境時代的一個值得一提的介紹,這是一些粗糙的邊緣所破壞的。
六年前,Games Workshop通過介紹新的,性感的Sigmar時代,擴大了他們古老的戰鎚幻想戰爭戰爭遊戲。出現了一個準中世紀的舊世界,上面有一群骯髒的腳騎士,在多維的凡人領域和閃亮的超人風暴風暴播種機中出現了。它有一個熱情的接待 - 我的意思是一個人太噁心了,他設定了一個千美元模型集中- 但是六年足夠長的時間讓新的血液發現和採用這種環境。
除非有幾個數字紙牌遊戲和自動攝影器,否則Storm Ground是Sigmar在視頻遊戲中首次大型郊遊的時代 - 您可以在這裡買,巧合。那麼,風暴地面像雷電一樣從阿齊爾扔了,還是像諾格爾(Nurgle)腐爛的大鍋中像沼澤的屁一樣冒出氣泡?
西格瑪(Sigmar)的時代是許多神與他們的僕人之間不斷戰爭的時期。其中三個派系特徵基於轉彎的策略遊戲,閃電般的風暴播種,為熊果,錘子固定的西格瑪,瘟疫神努爾的瑪格金和尼古特·幽靈奴隸納加什(Nighthaunt)納加什(Nighthaunt),Undeath之王Nagash。他們或多或少是不朽的 - 殺死風暴播種使他們的靈魂回到Azyr的境界,在一個大魔法砧上重新構造,Maggotkin回到Nurgle的Manky的Manky Chickysical堆肥堆中,而幽靈已經有點了不朽。
這進一步融入了Storm Ground的戰術中Roguelike遊戲玩法。您在敵人的要塞中帶領冠軍和一群追隨者進行了一系列基於回合的戰鬥,在您的路上獲得戰利品,技能,新兵和傳說。如果您很幸運能找到一個奇蹟的追隨者,可以將戰鬥的追隨者復活,但是失去冠軍的冠軍結束了您的奔跑,並將他們送回上帝的地下室,以計算他們的XP和Sulk。每個派係都有一個敘事運動,戰鎚小說家羅比·麥克尼文(Robbie Macniven)的簡潔,泥濘的情節都以適當的hammy聲音表演進行。
戰鬥具有令人滿意的節奏。您可以以設定的預算開始每一輪,以召喚不同的關注者,任何備用電源都可以蒸餾到以太中,從而為您的強大能力增強。
每個派系的能力反映了他們的傳說:風暴播是一群勇士隊,當他們的盟友傷害夜總會攻擊時,他們互相拋光並進行報復,並通過擊敗敵人來獲得優勢,而Nurgle則在他們時扮演一個真實性的小型遊戲。在戰場上傳播腐敗,以阻礙他們的敵人,拋棄部隊並收穫營養,以收取最強烈的攻擊。
Storm Ground的戰鬥系統中有很多複雜性,但AI失誤有些失望。第一次Nurgle競選活動與許多風暴播放巫師進行了一場戰鬥,將更大的守護進程綁定到Gargantuan,即Gross Hellmouth。您的目標是:魔術腎臟中的奇才以阻止儀式,但他們被一些叫做檢察官的魁梧的天使保護。當他們的頭巫師召喚一個巨大的閃電渦流而沒有檢查飛行道路時,這對風暴播種是很有趣的錯誤- 不僅嚮導Yeet回到Azyr,他的一位下屬之一,他的保鏢,然後他的保鏢表達了他們與被解僱的同志的團結 - 腳的標槍進入了頭巫師。
AI不是問題。 Nurgle運動中的一些蟲子最終在主題上適合瘟疫主,而死去的單位未能絕望,敵人從十六進製而不是步行而不是走路,而在整個競選期間都使我保持優勢。
音景是牢固的,但可能會有更多的變化,尤其是當AI吠叫和音頻循環在前幾個小時後開始重複時。這特別令人煩惱,引導能力會隨著他們的理智而每一圈發揮聲音效果,以消除極端偏見的chainghast單位。
撇開小小的,我渴望回到更多的地方,並在多人遊戲現場時嘗試每個派系。 Storm Ground的戰鬥機制有很多創造力的範圍,這是Sigmar年齡可能是什麼時代的一個很好的展示。我歡迎DLC獲取其他派系,以了解墊片遊戲如何代表埃爾騎行的伊登斯或真菌瘋了。
整潔的觸摸像陸軍畫家工具一樣重新覆蓋您的部隊,可以肯定地表明工作室了解戰鎚迷。這可能不會是致命境的全面戰爭:戰鎚已經進入了舊世界,但這是新移民設置的一個有趣的入口,對現有粉絲來說是一個可靠的代表。
Sigmar的戰鎚時代:風暴地面現在已經出來了,您可以在這裡買。如果你好奇西格瑪軍隊的年齡和入門套裝然後我們的姐妹網站,戰機,你覆蓋了嗎?我們也有一個綜述PC上的最佳策略遊戲如果您正在超越遊戲研討會,以獲取下一個策略遊戲修復程序。