艾倫·威克2(Alan Wake 2

當我們最新看時艾倫·韋克2在2023年Gamescom期間,Remedy創意總監Sam Lake說,該團隊“不可能早些時候進行這場比賽。” Pcgamesn在活動中的一次採訪中,湖和艾倫·韋克2導演凱爾·羅利(Kyle Rowley)告訴我們生存如何恐怖遊戲在補救措施本身的歷史上發揮作用。

當被問及為什麼現在是艾倫·威克(Alan Wake)回來的時候,萊克回答:“這是我們第一次成功。”他笑了。他補充說:“我們一直在嘗試這些年,那時還不到了,回顧了我們創造的那些音調和概念。我真的很高興他們都沒有製作過,因為這意味著這是現在製造的 - 我們不可能早些時候製作了這款遊戲。”

他解釋說,艾倫·韋克2(Alan Wake 2)的最初概念“完全不同”,從類型本身到補救團隊設計的一些新策略,同時在控制方面取得了最大的突破成功。萊克(Lake)在羅利(Rowley)的點頭時說,該遊戲在2023年取得勝利回歸的主要原因之一是羅利(Rowley)擔任導演。

羅利說:“在第一場比賽中,我們有一個恐怖的故事,但是遊戲玩法更加集中。我們真正想做的一件事是確保我們創建了一個凝聚力的包裝作為體驗 - 因此,製作生存恐怖遊戲的想法讓人感到自然。”他說,該團隊是最近的《生化危機》重製的忠實擁護者,並且也引用了即將推出的《寂靜嶺》的翻拍。

羅利繼續說道:“我們只是脫穎而出,我們學到了很多關於如何在那裡進行互動講故事的知識,只是想推動這場比賽的前進。放緩遊戲玩法,專注於世界,專注於氣氛,專注於角色;它與該類型非常順利,所以我認為一切都恰好落在原位。我也回來了,”他笑著說。

隨著“補救連接的宇宙”的引入,眾多演員在多個補救遊戲中露面,包括萊克本人是亞歷克斯·凱西(Alex Casey)的面孔(以及以前,最著名的是馬克斯·佩恩(Max Payne)),我們詢問團隊如何看待Alan Wake 2作為一項個人作品,這些年來,繪製了補救措施的旅程。這是故意的嗎,這是團隊喜歡打球的東西嗎?

“是的,這是其中的一部分,”萊克回答。 “我確實覺得每個遊戲在某些方面都有一個隱喻的隱喻 - 一路上的掙扎。第一個艾倫·韋克(Alan Wake)已經非常關乎我們的創作過程,我們來自哪里以及我們要實現的目標。量子休息,時間分解並用完了,這就是您製作遊戲時的感覺。

至於返回的演員,萊克說:“我真的很喜歡與我們以前與之合作過的出色,出色,才華橫溢的演員一起工作,我們發現它確實效果很好。”他描述了Darling博士在控制(Alan Wake Ector)Matthew Porretta中的角色“玩得開心”。還提到的是麥克斯·佩恩(Max Payne)演員詹姆斯·麥卡弗里(James McCaffrey),他“在我們的所有項目中都參與其中 - 它的機會太美味了,凱西(Casey我想出的馬克斯·佩恩(Max Payne)時所汲取的元素。”

馬克斯·佩恩(Max Payne)和2016年的量子休息既不是療法互聯宇宙的一部分,萊克先前已確認EW,但他告訴我們“自那個項目以來,我們一直在談論與以前的Quantum Break Lead Shawn Ashmore進行合作的事情”,並且“在[Alan Wake 2]中為Shawn編寫了角色的想法。”

作為(略微延遲)Alan Wake 2發布日期方法,瀏覽最好的故事遊戲要獲得更多奇妙的敘事經歷,以使您忙碌。

Gamescom 2023報告由埃德·史密斯(Ed Smith)提供。