摩擦失憶症掩體不是您認為的遊戲。是的,像以前的條目一樣,這是一個緩慢的生存恐怖遊戲重點放在照明上,但這種體驗還有很多。我有機會在舊金山GDC的《失憶症》系列中演奏新作品,並與Creative Lead Fredrik Olsson聊天。如果您已經為即將到來的人感到興奮,那麼部分屍體,一部分外星人隔離,一部分生化危機和一部分的Sim失憶症掩體發布日期然後綁紮,因為這是一個地獄。
《恐怖傳奇》中的最新作品仍然使那個著名(或臭名昭著的?)健忘症DNA滲透。在照明上有一個非常關注的關注,帶有手持式曲柄燈和一個為掩體中的所有燈提供動力的發電機,重型控制和物理仍然是體驗的核心部分。
不過,這次您沒有陷入特定的敘述。您給您一些設備,並用大聲,快速且刺穿的怪物將其鎖在一個掩體中,並帶有一個目標:逃脫。
到我長達一個小時的預覽在那個黑暗的酒店房間結束時,奧羅森(Olosson)在另一個房間裡觀看我的遊戲玩法,我的脖子疼痛,我非常緊張,但我想做的就是再次玩失憶症。再說一次。再說一次。
關於失憶症的一切都很慢。要使您的無限重複使用的燈正常工作,您需要手動檢查左輪手槍的彈藥(您很少有足夠的庫存),並移動世界上任何物體,尤其是門,需要手動檢查左輪手槍缸,尤其是門,需要手動檢查左輪手槍缸,尤其是門需要手動檢查左輪手槍,尤其是門,感覺就像在移動山。這聽起來很令人沮喪,但是請相信我,這使失憶症成為掩體真正身臨其境的體驗。
如果您在盒子外面思考,您會立即將您帶入第一次世界大戰的掩體,從發電機燃料到布料,可以以獨特的方式使用。您可以將其倒在地面上並射擊以發火,而不是加油。您可以找到更多的工具並製作火炬,而不是將布料用於繃帶。您不僅與永遠存在的怪物有關,而且您對遊戲系統和地圖本身的了解一直在這款貓和小鼠遊戲中。如果這聽起來像是沉浸式的SIM,那是一個故意的決定。
關於掩體的地圖,當我問Olosson是否有更多安全的房間,保存點,發電機和牆壁地圖可以在掩體中找到更多安全的房間,保存點,發電機和牆壁地圖時,我感到震驚。沒有。
起初,我認為這很奇怪,但是我很快意識到Olosson希望您像手的背面一樣知道掩體的地圖:記住您已封鎖的門,哪些標誌在哪裡,陷阱和資源在哪裡,大多數重要的是,如何繞過怪物。
安全的房間,較小但開放的地圖和有限的庫存空間,立即使我想到了生化危機,而奧羅森(Olosson)對比較沒有抵抗。摩擦遊戲故意使失憶症成為更具玩家驅動的體驗,依賴於使玩家在比賽中形成自己的故事的系統。感覺很像Capcom的旗艦恐怖系列。
那麼,為什麼我還將失憶症與外星人隔離進行了比較呢?很簡單:怪物也是一個破壞的球,上面有一些最可怕的聲音設計。它巨大的腳步的節奏,刮擦牆壁時刮擦,在門外外面的呼吸非常好,以至於我真的不得不停下來喘口氣,只是為了收集自己。
怪物永遠存在,即使您只能聽到它,它的威脅也會對您重,但是何時出現它何時呢?好吧,您會很高興知道,即使您做出了最糟糕的決定 - 躲在外面的怪物的一對室裡,如果您足夠聰明,您仍然可以逃脫。關閉燈,將三個子彈裝入左輪手槍,然後慢慢打開門。您可能只能造成足夠的傷害來嚇the Monster。一段時間。
Olosson說,儘管摩擦遊戲希望提供處理這樣的時刻的工具(當您面對巨型老鼠時,哦,不),但您可能可以使用環境,製作不同的物品,甚至可以在怪物周圍偷偷摸摸如果您足夠聰明,則是老式的方式。
失憶症掩體是一款具有極大壓迫性氣氛的遊戲。它引導了經典的固定相機生存恐怖和沈浸式模擬人生的元素,同時將它們與系列主食相結合,使您感到不安全。反過來,這有助於您了解其交互系統,地圖佈局和恐怖動態,以至於您可以將其視而不見。
一旦到達盡頭,您就可以自由地將難度泵出更稀缺的硬模式,甚至可以解鎖自定義的困難更改,以真正根據自己的喜好量身定制體驗。
您也不必等待很長時間,因為失憶症堡壘通過Steam和Epic Games商店來到PC,這是5月16日 - 摩擦遊戲也將進入下一個項目。同時,我們擁有最好的戰爭遊戲最好隱形遊戲讓你忙。