最好的隱身遊戲是什麼?有時,最好的隱身遊戲是他們自己的事,是由於開發人員將所有機制引導到殺戮,偷竊和滲透到未被注意到的懸念和滿意度中。但是,在大多數情況下,隱身只是導航遊戲的幾種方法之一,因為您有意識地選擇了陰暗的流氓或敏銳的刺客的道路,而不是更強大的方法。
沒有什麼比在低位下做事的快感了,這就是為什麼其中一些是最好的PC遊戲。隱形遊戲強調了進入空間並保持不變的整潔樂趣,除了您需要提取的公文包,或者一個人現在已經死了的人,沒有任何人注意到- 確切的時刻,警報發出了,您冷靜地走開了從現場未被發現。
最好的隱形遊戲是:
MGS Master Collection Vol 1
經過幾個急需的補丁,Metal Gear Solid Master系列終於值得這份列表。可以說,除了最初在PlayStation上發布的《金屬裝備固體》三部曲之外,該系列的最佳作品可以說是原始的Metal Gear Games。雖然這個系列沒有講述Solid Snake的整個故事,但有超過50個小時的隱身動作遊戲玩法將自己沉浸在復雜的敘述中,即Metal Gear Solid系列。
這個系列的了不起的事情是這些遊戲之後的表現如何。隱形遊戲玩法對任何人來說都很簡單,因為雷達明確表明哪些警衛可以發現您。當您被抓住時,標誌性的警報聲會發揮作用,立即迫使您在逃脫士兵浪潮時重新調整計劃。讓我們不要忘記在幾個遊戲中展現的傳奇情節,幾十年來,我們看到政治陰謀,改變DNA的計劃以及一種新型的全球核武器的興起接管。
殺手:暗殺世界
Hitman:暗殺世界最初以三種獨立的遊戲發行,將這三個運動結合在一起。隨著特工47追捕普羅維登斯的領導人,這三個故事逐漸逐漸得出了巨大的結論。這個陰謀集團主要負責世界事務和特工47的成長經歷,但現在他必須以許多精心製作的方式之一處置其成員。
就像該系列中的大多數較舊遊戲一樣,您的選擇完全是您如何刪除每個標記的。您可以找到一個有利的點來竊取目標或滲透場景,破壞材料,以獲取清晰的機會將其擊倒。無論您的比賽風格如何,殺手的暗殺世界都很好地加劇了緊張局勢。不要忘記查看我們的殺手3評論看看他最近的冒險經紀人47的經歷。當您使用它時,我們也有一個殺手2評論如果您想知道我們對在孟買,邁阿密和聖塔福納州進行的任務的看法。
Deathloop
Deathloop是虛構的Blackreef島上的隱形動作遊戲。您扮演柯爾特·瓦恩(Colt Vahn),一個男人在海灘上醒來,周圍是空啤酒瓶,並且對前一天的朦朧回憶。不久之後,您被介紹給島上的敵對和躁狂居民:戴面具的狂熱分子和一群名為“永恆主義者”的刺客。
Deathloop並非完全是一個隱形遊戲,但可以這樣玩,並且它的許多任務,難題和戰鬥都需要隱身方法。該島充滿了敵人,每個人是你的敵人。儘管通過收集強大的能力和特殊武器的收集區域爆破您的路很有趣,但有時會更容易蹲下和避免發現,因此您不必重新開始。我們的10/10Deathloop評論詳細介紹什麼使這款遊戲如此特別。一旦您拿起遊戲,請給我們Deathloop板指導A閱讀以了解什麼力量值得立即拾取。
金屬齒輪固體5
Metal Gear Solid 5是很多事情:一次開放世界冒險與其中之一2015年最瘋狂的遊戲故事,爆炸性動作遊戲,一個沙盒遊戲充滿了夢幻般的系統,您可以玩弄自己的內心。儘管如此,我們在我們的金屬裝備固體5評論它不會忘記其根源,並且仍然是最好的金屬裝備。這就是您可以抵制在敵人基地上滑倒時用毫克開火的衝動。
當您從任何角度使用刀,可定制的槍支和經典的紙板箱,MGS敵人的經典紙板箱在蹲伏,潛水和爬行時,蛇的動作在蹲伏,潛水和爬行之間流暢流動。偷偷摸摸敵人並審問他以獲取寶貴信息是一種樂趣,然後用惡劣的富爾頓氣球將他派往宇宙。
新的反射模式鼓勵了沉默的方法,在發現您撤出敵人並繼續未發現任務後,它會給您幾秒鐘的慢速速度。這些年來,蛇的動作曲目使他成為我們最受歡迎的隱身遊戲主角。
Invisible Inc.
還記得一些最佳的隱形遊戲,以紮根於公認的遊戲機制並將其全部奉獻給創造典型的潛行體驗嗎?好吧,這就是這樣。
由於其基於回合的機制,Invisible Inc.即可立即訪問。而且,您可以在其隨機層面和Persadeash設計中找到幾乎無盡的挑戰。這是一款科幻小工具,黑客入侵和陷入困境的隱身遊戲,當您試圖從嚴格的底座中竊取東西,從而創造出無數重重決策的時刻。您是否將無行為能力的好友拖到提取點,知道如果您不這樣做,您會在其餘的競選活動中丟失它們,或者您會用那個寶貴的時間嘗試竊取可以使其餘的力量竊取的力量該活動容易得多?
即使我們將最佳的隱身遊戲與實時懸念相關聯,Invisible,Inc。仍然捕獲了由於巧妙地實施的時間限制。這是修補隱身戰術家的遊戲。
外星人:隔離
它可能被視為最佳恐怖遊戲- 其中之一2014年最佳遊戲- 但是你做什麼?您躲在儲物櫃中,幾乎不停地蹲下,遠離視線,拼命地試圖不吸引瞬間殺死的異形。當然,外星人:孤立的氣氛喚起純粹的恐怖,但從機械上講,它也是周圍最好的隱身遊戲之一。
我們的外星人:隔離評論表明這使它與眾不同的是,與許多同齡人不同,您的敵人是動盪且不可預測的,並且除了跟踪您的雷達上那種預感的blip外,沒有辦法預測其模式。噪音既是您最好的朋友,也是您最大的敵人。一個判斷不良的衝刺會導致外星尾巴穿過胃,但是一個散落到敵方巡邏隊的吵鬧的人會導致他們迅速的死亡和同樣迅速的度假勝地。
槍口
對我們來說,隱形遊戲很像難題。考慮到每一步,都需要一定的思想。那麼,難怪那個槍口被證明是如此激動。這款隱形遊戲使您穿著偵探的改裝靴子,該偵探是因為他沒有犯下的犯罪,但在那裡看到了。
作為一個策劃的問題解決者,您不是戰鬥的人。這就是為什麼每個級別的任務都可以攻擊從燈開關和門板到CCTV系統和陷阱門的所有內容,從而創建開口,以偷偷摸摸到您的目標。
好吧,如果您想欺騙和手槍鞭打一個吊床,那就可以了。但是,如果您發出警報,則會啟動計時器,如果您可以及時完成目標,請趕到出口。無法這樣做,射擊者將在出口中等待您。這是一種不利的,挑戰您與基於隱形的遊戲玩法的需求互動。
這也是值得的,因為每當您完成一個水平時,您都會逐漸離開水平並淡入夜晚,在此過程中感覺像是適當的間諜。
羞辱
一些最好的隱形遊戲可能會感到轉彎- 即使是那些不可見的人,也可以讓您標記目標,繪製巡邏路線並在精神上解決問題的人,所有這些都在脫落和触發動作之前,都是在您的'重新準備。恥辱的系列是這種風格的縮影。作為獎勵,當您被發現時,它同樣適合組合掠奪性戰鬥。
除此之外,阿肯色的遊戲是Ghoster的夢想,其Mission Stats屏幕不僅跟踪您殺死了多少個Civies,還跟踪您是否被發現,提出任何警報或左身體。也許最誘人的隱身遊戲純粹主義者是拒絕的機會恥辱2給您的神奇力量2並作為當代小偷續集接近遊戲。只有,嗯,一個好人。
更好的是,如果您完成了第一個和第二次羞辱,並且仍然想要更多最好的隱形遊戲,那麼獨立的後續措施非常出色,就像您在我們的羞辱:局外人的死亡。
忍者的標記
克萊娛樂公司(Klei Entertainment)的那些多才多藝的人在此名單上第二次露面 - 顯然,他們的護套中有一個以上的隱藏刀片。而Invisible Inc.是獨立遊戲這重點介紹了策略和重大決策,這是忍者從隱形遊戲中巧妙地擠壓機械師的標誌,成為2D平台的形式。
當您堅持在陰影上時,照明,聲音和隱藏點至關重要平台遊戲並在有利位置之間飛躍,然後用shurikens,刀片和煙霧彈猛擊獵物。它是機械上簡單的東西,使您可以計劃並專注於簡潔的殺戮和三到四步的組合 - 跳下,殺死,滾動陰影並殺死更多。
2D平面使隱形遊戲玩法令人震驚,讓您完全評估所有以最安靜的方式處理障礙的所有可用方法。忍者的標記超越了隱形遊戲和2D平台,設法成為兩者的獨特大師班。今天,您只能播放重新製作的版本,它幾乎可以改善使原始版本特別的內容。
突擊隊2
很少有人在突擊隊中擅長,但每個人都尊重它是最好的隱身遊戲之一。灰熊WW2遊戲讓您控制一支精英士兵隊,每個人都有獨特的技能,並將您帶入艱苦的拼圖級別,以便偷偷溜走和破壞。
每個任務都需要很長時間,而“隨身攜帶事物”是您可能採取的最糟糕的策略。您必須始終計劃前進的幾步,監視敵人的視線,巡邏模式和著名的隱藏點。一個錯誤的動作,您將無法足夠快地單擊鼠標以擺脫它。無法控制情況,這是一個迅速的執行。
突擊隊2憑藉其預渲染的背景和等距視角,是那些隱身遊戲之一,您可以抱怨“他們不會像以前那樣使他們像以前那樣'',並且渴望地思考著它的忠實現代演繹的樣子。
分裂細胞:混亂理論
Splinter Cell系列始終受到Thief的極端關注的啟發。憑藉混亂的理論,該系列掌握了它,甚至考慮了相對於環境的噪音之類的細節。
混亂理論是成熟的,具有創新的隱形遊戲機制,今天仍然感覺良好。您可以通過將刀握在喉嚨(並在臉上享受令人震驚的表情),將它們拉到邊緣,將它們倒在r子上懸掛到脖子上,然後用沉默的手槍將它們懸掛,從而將它們拉到臉上,從而從敵人那裡提取信息。薩姆·費舍爾(Sam Fisher)憑藉他的夜視鏡,是該遊戲夜間陰影環境的大師。像一個不那麼勇敢的蝙蝠俠一樣,射擊燈光和折磨迷失方向的敵人真是太有趣了。
這是為數不多的隱身遊戲之一合作遊戲通過讓您與夥伴一起執行專用的任務 - 帶有合作隱形動作,例如握住電纜,而其他玩家則將其拖到它,並像砲彈一樣互相投擲到敵人中。
小偷2
它可能很舊,但至少比重新啟動更好:我們小偷評論對遊戲的失望表示了反開放的世界。在點,它就像機械師哨兵在後來的水平上一樣吱吱作響。儘管如此,Thief 2在純淨的隱身遊戲中是無與倫比的 - 其他人只敢於從中藉用元素,而不是嘗試複製元素。
那是因為Thief 2並不能使我們現代遊戲玩家渴望廉價的刺激,光滑的動作和流血。當您在開創性的,龐大的水平上徘徊,同時不惜一切代價遠離視線時,它的隱身性幾乎是奇特的。它仍然是將照明用作可行的隱形機械師的少數遊戲之一,而您的理想條件是您幾乎看不到的東西,因為這意味著您的敵人也看不到您。
它的開放水平是精心設計的,圍繞著宏偉的豪宅和大教堂,您對搶劫盲人並不感到內gui。但是,您不會使用雷達,X射線視覺或幻想能力來探索它們。如果您需要的話,只有您,您的感官和二十一點。
漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯
大多數人不會將搖擺的網絡靈魂作為隱身大師關聯,但是Miles Morales是一個罕見的雙重威脅,因為他的戰鬥技能與他的戰略計劃一樣好。與彼得·帕克(Peter Parker)不同,邁爾斯(Miles)的蜘蛛力量使他能夠稍後通知不可見。
好的,所以這不是傳統的隱身遊戲,但這部分使它如此出色!能夠使用天花板和隔壁的新添加仔細地計劃攻擊,這使您感覺像是戰術策劃者。這也有助於邁爾斯打包一拳,如果您想通過將敵人粉碎到碎片中,就可以將戰鬥帶給暴民。
在那裡我們有:最好的偷偷摸摸的UPS可以在您的隱形PC上播放。等等,不,不是您的:您需要讓您的GPU粉絲平靜下來。您不會對所有呼喚的一切都沒有發現。無論如保》最佳戰爭遊戲。但是目前,我們必須消失在陰影中。你也應該……