強大的遊戲清單逐漸被勾選。我們已經完成了史詩般的太空歌劇,無盡的幻想冒險,現代的現代黑幫以及您可以想像的每個歷史化環境。祖先:人類奧德賽想做一系列的一系列開放世界,在人類最大的轉折點上做到這一點。在最近接受采訪遊戲告密者,刺客信條的創作者帕特里斯·德西爾(PatriceDésilets)詳細介紹了他最新遊戲的計劃。
祖先的級別'將分配特定的任務或挑戰。給出的例子是將火作為古代人類的工具發現。您的家人將受到森林大火的威脅,您需要使用火災逃脫,然後以新知識返回您的人民。完成後,您將在開放世界上放鬆一下,以探索和實驗。
歷史上的其他時刻將獲得類似的待遇,儘管帕特里斯(Patrice)在此階段還沒有詳細介紹。這意味著您可以製定第一個月亮著陸,然後允許探索空間搖滾,或者在偉大的技術發現中展示它們如何直接影響世界。情節性質意味著這些將是獨立開發和發布的,儘管沒有提及時間表或付款方式。在各種情況下,還將有一個元敘事,將整個過程融合在一起 - 希望比刺客信條現在可笑的外星人和教皇網絡更明智。
帕特里斯還提到他認為新技術是製作非凡第三人稱開放世界遊戲的關鍵。他提到了第一次推動AC中的人群或最近的GTA遊戲的令人難以置信的細節。這就是他與祖先的目標 - 沒有暴力。人類最偉大的時刻似乎是他的信息,他想試圖將每個情節的衝突量保持在低調,而不會像Telltale Games這樣的純粹基於敘事。
當然,這不是發布日期的一句話,但這是E3的預告片:
這完整的面試值得一九頁閱讀,主要涵蓋了帕特里斯的過去,並與Ubisoft遇到了麻煩。