EA和Bioware今天展示了一些新的國歌內容,主要關注他們如何將單人遊戲和多人遊戲融合在一起。這是玩家中的主要關注點之一,今天的演講為這種組合如何工作提供了更多的清晰度和背景。
關鍵術語是“我們的世界,我的故事” - 雖然這是營銷短語的巧妙轉折,但它也是描述BioWare如何分裂差異的一種非常堅實的方式。塔西斯堡(Fort Tarsis)是一個單人樞紐,您可以在這裡與NPC交談,扮演角色扮演並執行任務。
一旦完成任務,就該打開開放世界了,如果您願意,您可以與其他玩家進行匹配。這裡有講故事,但是您沒有選擇在這裡做出的選擇,因為這些決定僅鎖定在塔西斯堡,還有一些其他基於故事的實例。
完成某些任務可能會使您的塔西斯堡(Fort Tarsis)以及其他球員的堡壘還帶回您的堡壘 - 只有在這裡您才能與這些角色交談,做出決定並執行新任務。您與該角色的關係可能與另一個玩家的故事不同,因此堡壘可能會有微妙的變化。
但是,這些選擇都不會將您鎖定在任務或任何其他遊戲內容中。 Bioware希望向新玩家開放角色扮演類型,並避免給出選擇的選擇癱瘓,這是因為您的對話決策無法阻止您看到遊戲的整個方面。
次要角色 - 那些不給您任務的人 - 可能仍然會從選擇中顯示出後果,完全消失在遊戲中。但是BioWare明確表示,您的決定不會提供我們在諸如龍騰世紀或質量效應之類的遊戲中看到的深遠影響。
這與BioWare過去製作的遊戲是另一種遊戲,但聽起來好像有很多BioWare風味在頂部撒上。這國歌發布日期定於2月,將會有一個演示讓您在發布之前發揮作用。