啟動後一個多月,Apex Legends擁有其第一餘額補丁。新更新的詳細信息(現在應該使用)已發佈到reddit昨晚,雖然有一些可喜的變化,但並非所有問題都得到了解決。
主要變化以武器平衡的形式出現。 Respawn說,維持和平人員shot彈槍和邊鋒手槍(尤其是配備了Skullpiercer Hop)的功能太大了。考慮到這一點,邊鋒的火災率略有下降,而其骷髏頭式乘數卻減少了。還會增加臀部火的擴散,並且衰減恢復正常需要更長的時間。
對於維持和平人員而言,火災速率已稍微調整,重生是為了確保“如果玩家錯過槍擊,他們將擁有更大的脆弱窗口。”兩次鏡頭的可用性都降低了,能量武器 - 例如奉獻精神和新的破壞步槍- 在嘗試堵塞差距並幫助玩家更好地與之掌握的過程中,將更加普遍。
令人驚訝的是,Respawn說,它故意不會拋光遊戲的兩種最弱的武器。他們說,他們決定保留P2020手槍和莫桑比克怪獸,這是確保“力量曲線”的嘗試的一部分,並鼓勵玩家在捏中撿起這些武器,但請確保將其交換。盡快地。但是,開發人員也確實說:“我們愛你們的“ Bique Memes”。
目前,也沒有任何更改Apex Legends的Hitbox。 Respawn說,最小的五個角色的表現還不錯,但是它們的較大對應物(腐蝕性,直布羅陀和探路者)“動力不足”。這些HITBOX的更改將在第一季開始時進行,但不會包含在此更新中。
對Apex Legends的傳說還有其他少數平衡更改。現在,苛性陷阱的陷阱將更加煩人,煙霧和近端半徑更大,並且冷卻程度減少。 Pathfinder對更多的信標獲得了輕微的幫助,但是Wraith進入了空白的冷卻時間正在增加,而班加羅爾的雙倍時間已從40%下降到30%。
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儘管這些更改是活的,但我們很可能會看到更多的比賽開始的第一季,重生也有關於平衡變化的更一般性註釋。 HotFix將用於糾正錯誤,但是“我們的目標是使較不頻繁,測試更好,更高的影響更改”,以幫助“最大程度地減少對掌握特定機械師,武器,角色等的時間的影響”。因此,您可能不應該期望嘗試匹配Fortnite的BreakNeck更新速度。