Apex Legends開發人員Respawn的首席執行官Vince Zampella捍衛了遊戲的季節性更新時間表後,主要的Fortnite彩帶Ali“ Myth” Kabbani曾警告不要與社區燃燒橋樑。
Zampella本週在Gamesbeat峰會上發言(通過gahasutra)。他說:“有很多人喜歡:'嘿,每週更新在哪裡? Fortnite做到了。就像:我們沒有做到這一點。我們從來沒有打算。” Zampella說,Respawn的意圖“始終是季節性的,所以我們有點堅持下去。”
他補充說,在Apex的最初成功之後,考慮了加快步伐,但“我們不想過度勞累,而是放棄了我們投放的資產的質量。”該評論是吉祥的定時,正如在同一天報導的那樣史詩處於不可接受的緊縮狀態滿足Fortnite的繁忙更新時間表。
神話是Solo Mid(TSM)Fortnite團隊的隊長,也是一支極具影響力的流媒體,他承認為此而推出內容是不健康的,但是將其推遲了這麼長時間,可以產生危險的期望,即使沒有達到,如果不滿足,就不會滿足,如果不滿足可以與粉絲一起燒橋。他似乎推荐一個中間立場,“每三到四個星期只有幾件小事,以使球員參與其中。內容不需要是新項目或英雄。”
https://twitter.com/tsm_myth/status/11211797777203785729
那麼,為了做到這一點,大皇家需要更新一次進行更新?這是Apex Legends正在掙扎的問題,因為抽搐的收視率正在崩潰以及諸如裹屍布和博士不尊重自稱缺乏內容“無聊”。也許至少可以同意的是做更新,它需要計數:球員在很大程度上沒有印象Apex Legends的第一個戰鬥通行證。
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我會為《大皇家戰鬥:流派的商業動力》說這句話。迷人。這些是“愛好”遊戲的貨幣化,但是他們的內容缺乏命運之類的範圍和範圍,更不用說成熟的MMO了。我猜Fortnite具有創造性的模式,但否則Battle Royale只是一項活動。我們從未見過我們的流派如此依賴於浮華的新小飾品,以使玩家感興趣,或者對彩帶保持時代精神的感興趣。