Respawn Entertainment發行了一場大皇家比賽。即使是遊戲最隨意的觀察者,也很可能會驚訝。首先,昨天,Apex Legends的突然“驚喜”發射被許多洩漏所搶占。但不僅如此,如今,任何可以將像素串在一起的人和每個人都在做一場戰鬥皇家比賽。 Fortnite當然有很多要回答的問題。
但是,Apex Legends的到來(位於Respawn頗受歡迎的Titanfall Universe中)確實引出了一個問題。遊戲設計何時成為一種流派?考慮到“開放世界”一詞曾經是遊戲設計淘金熱的代名詞,但現在只是一個可以採用許多值得的標題的框架。
從Apex Legends發射流的語氣來看,很明顯的重生感覺這是一種流派的趨勢。他們當然會這麼說。但是,該團隊斷言,皇家戰役的崛起提供了一個機會,可以實現長期考慮的泰坦fall宇宙的擴張,有機會完善新興類型的機會,並將其帶入形式。為什麼不呢?
如果Royale僅具有少數類似遊戲的能力,那麼美國球員將永遠無法享受我們在其中所做的多樣性 - 例如,Mario Kart 8和Mario Kart 8和Forza Horizon 4愉快地揉著肩膀。這些遊戲帶來了兩種截然不同的口味,但都沒有重新發明車輪。
在基本層面上,免費播放的Apex Legends是高度傳統的。一群玩家落入地圖,爭奪武器和設備,並在縮小的區域進行戰鬥,將衝突推向漸強。它很快,很有趣;但是,這只是泰坦fall夫的衣服中的堡壘嗎?
這是一個現場遊戲,任何事情都可以改變,但是目前肯定有一些不同的功能。首先,Apex Legends是一個基於小隊的射手。完全沒有支持獨奏的支持,而小隊的設置似乎是設計其他所有內容的基礎。一場比賽看到20個陣容中有3個進入戰場,這意味著總共有60名球員。更重要的是,Respawn的最新借款是從英雄射擊遊戲中明確借來的。名義上的傳說是可玩的角色,每個人物都帶來了不同的屬性和能力,這些屬性和能力在任何小隊中都起著獨特的作用。有八個開始,其中兩個將需要解鎖。他們一起涵蓋了一系列熟悉的單位課程,例如醫生,小規模專家,防禦坦克等。
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因此,Apex Legends是Royale Battle Game,您可以根據能力選擇角色,並在戰場上進行合作。也許傑出的功能是在球隊中戰鬥的合作性質。借助中間鼠標按鈕,傳說可以“ ping”物品,突出顯示地圖位置,武器拾取和敵人之類的東西。沒有一句話,您可以快速,輕鬆地聚焦興趣點。這是一個簡單的系統,但是它可以使溝通保持清晰,而且功能齊全,而不會干擾主要的遊戲流程和節奏。這聽起來像是一件小事,但這非常重要:一支基於小隊的戰鬥皇家需要讓隊友協調他們的努力,如果這是成功的主要特徵。 ping系統似乎具有使這種情況發生的需要,以至於您可以說忘記了實時聊天。
有一個明智的重生系統。考慮到Apex Legends的工作室名稱,必須存在。您還可以從墮落的隊友身上抓住狗標籤,然後將他們趕到有時遠的重生點。在那裡,您必須犧牲自己的動作和武器片刻的時間才能帶回同伴。這是一種均衡的動力,可以導致命運的激動人心的曲折,因為一支從邊緣出門的球隊從邊緣返回以從新地點重塑比賽。
畢竟,這就是為什麼我們真正玩皇家比賽的原因。每場比賽都可以通過一致的系統和結構來構建,但是每個人都講述了一個不同的故事。一部運氣,不幸,復出和戰鬥的潮流的戲劇。
Titanfall設置也帶來了模糊的不同之處。在許多人甚至有機會看到他們的Apex Legends完整下載之前,人們對缺乏巨人,牆壁和雙跳的騷動感到憤怒。被認為是該系列的核心的元素。 Respawn表示,其新遊戲剛剛成為一個較少的創作,其中包括這些功能。團隊進行了實驗,甚至涉足三重跳躍。但是,如果刪除對核心Titanfall遊戲至關重要的機制意味著Apex Legends在大皇家背景下更有趣,那麼這與佳能值得一提的偏差。
Apex Legends更直接地從Titanfall借來的是遊戲流動性。在這裡,我們有一個快速且流暢地流動的射手。有安靜的時刻,所有的空間都必須是隱形或作為狙擊手玩耍的。但是在其他地方,快速移動的速度和Zippy的滑動能力引起了過去的巨人遊戲的感覺。
然後是地圖佈局。現在談論Apex Legend的島嶼環境的每個細微差別還為時過早,但是這兩個Titanfall遊戲中藉用的內容令人印象深刻,這是一個令人印象深刻的體貼,即每個區域(甚至每個物體)與周圍的那些區域的定位。如果是滑板公園,那麼談論其“線路”的智慧是合理的。考慮到整個地圖作為單個實體而不是不同障礙的集合之間的坡道之間的路徑。 Apex Legends中存在這種設計,它帶來了一個明顯的Titanfall的步伐。
傳說本身從卡通般的守望先鋒中獲得了風格的提示,但坐在微妙的巨人世界中。每個人都帶來了與班級相匹配的三重能力,從被動的優勢到特殊和最終的能力。我大部分時間都在戰鬥醫療線生命線上度過了大部分時間,後者在復興隊友的同時被動地屏蔽,可以分發一架治癒的無人機以支持陷入困境的小隊,並且可以在資源莢中釋放終極呼籲,這對於分散敵人的注意力非常有用因為它自己儲備了糖果。
傳說及其裝備可以用各種皮膚和表面裝飾裝飾,可以通過遊戲玩法解鎖,也可以用現實世界中的錢購買。在這裡,Apex Legend舞蹈演唱了大會。在所有交易,遊戲中的貨幣,商店商店以及即將到來的選項(如戰場和季節)之後,它歸結為僅支付美容物品 - 其中許多可以通過遊戲玩法獲得。但是,在發射時,有兩個可玩角色被鎖定了。氣毒專家苛性劑和全息誘餌專家Mirage可以直接購買,也可以通過使用Legend代幣獲得,這是通過遊戲獲得的。我們將不得不看看這是如何下降的。
Apex Legends並非沒有缺點。就目前而言,武器的傳播感覺有點過於通用,而且在戰場上有如此令人眼花show亂的額外物品 - 並不總是在它們所提供的獨特性中明確明顯 - 簡單地忽略它們很容易。當您被三個競爭對手的陣容固定下來時,選擇三個類似武器範圍的一個可以更容易做出的決定。
也許這確實是Apex Legends的核心。這是一場不明顯,直接或簡化的皇家戰鬥。要理解這將需要幾場比賽。但是走那個旅程?這可能會引導您通過一個流派示例,從而為形式帶來了更多的深度和回報。
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在我們知道Apex Legends是否有能力找到基礎並為這一新類型帶來持久的貢獻所需的內容之前,需要進行數週的遊戲和潛在的內容調整。即使它確實表明了自己是最好的之一,也不能保證其上升到富有其知名度的升級。
不過,就目前而言,它是一款基於有趣的小隊的大皇家比賽,這並不是免費提供的。