似乎從來沒有缺乏新的殭屍啟示錄遊戲,這是災難性的,這是災難性的,但很少有人釘住絞刑架的幽默感和對比鮮明的孤立感。亞利桑那陽光2。 VR是關於沉浸式的,有時我真的感到害怕和孤獨,同時在黑暗的走廊上行駛,希望前方的聲音不是亡靈的束縛,因為我落在了最後的彈藥片段上。儘管如此,我總是可以依靠主角開玩笑,並在前進的戰鬥之前減輕心情。
亞利桑那陽光2很有趣,我會爭論最好的之一元任務3遊戲,最好殭屍遊戲,您現在可以玩。這主要是由於其語氣和世界,而不是僅憑其核心遊戲玩法。當然,正如我期望的是,射擊,近戰,手工製作和動作機制很緊,我期望的是帶有Vertigo遊戲的VR譜系的工作室。然而,亞利桑那陽光2脫穎而出的地方是它不斷的恐懼感,而主角獨自一人面對世界末日時,主人公戴著挑釁的喜劇外牆。
我在亞利桑那州陽光2的時間始於恐懼,這主要是由於主角的一大堆刺耳的刺耳震撼,似乎他們將為比賽定下基調。幸運的是,事實並非如此。當您看到直升機撞車著陸時,這些情感障礙只需要幾分鐘才能倒下,這使主角在可能的前景中露出了他的真實感受 - 也許 - 也許 - 看到另一個活著的人。當您開始意識到這個人必須獨自生存多長時間時,歡樂和恐慌的混合會陷入困境。正是這種出色的介紹使孤立能夠對思想做些什麼,這使我們與動物同伴的好友最終紐帶變得更加強大。
這也是與我的死島2相比,我從我身上進行了強烈的比較。另一場殭屍遊戲試圖使用幽默和較輕的語氣來消除世界末日狀況的心情,但我覺得它的成就幾乎不如亞利桑那州的陽光2。就像這個決定那樣,這個遊戲需要很有趣,因為該系列始終具有諷刺和憤世嫉俗的底色。有了亞利桑那陽光2,喜劇和幽默的時刻感覺更自然。作為一個確實將喜劇作為一種防禦機制的人,我與一個角色完全聯繫在一起,他們在駕駛裝滿生物危害屍體的卡車時唱著“身體,身體,身體,搖滾”。這種較輕的行為分散了局勢的嚴峻現實的注意力,這是一種應對機制,到目前為止有助於生存,所以為什麼要改變呢?
我很清楚,許多人會玩亞利桑那陽光2,甚至可能沒有註意到這一點,但這是我在遊戲期間的一如既往的考慮,這使我與一個世界聯繫在一起,說實話,說實話不是我在VR中探索的最廣泛或創意。再一次,我朝著《死島2》(Dead Island 2)看,這是我喜歡的遊戲,但從未與我與亞利桑那陽光2(Arizona Sunshine 2)相關,因為雖然有很多努力和技巧在創造這個世界中,但似乎並沒有考慮過我是否應該關心或與控制角色聯繫。
僅幽默就很棒,但是它運作良好的另一個原因是,隔離亞利桑那陽光2帶來的厄運感即將到來。在整個遊戲中,即使在我身邊有一個兇猛的動物同伴,我也從未感到安全。氣氛沉重,就像體重不斷坐在我的胸前一樣,但是在遊戲允許自己成為純粹的恐怖體驗之前,一個單線使我回到現實中。我並不孤單地以無法控制的笑聲對尷尬或可怕的情況做出反應,這種感覺在整個亞利桑那州的陽光2中都是不變的。
一個很好的例子是,當您通過一條緊密而黑暗的小路進入遊戲之前,這是一個很好的例子。在走門走去時,這很緊張,我不確定會發生什麼。進入我現在所知道的是一個安全的空間,我感到欣慰,但是在陷入這種錯誤的安全感之後不久,亡靈撞上了房間周圍的金屬柵格。它從我身上跳了出來,但是我的即時反應是笑。他們讓我很好,但是笑聲是不知道他們最終不會突破的緊張反應,所以我做了我需要在兩倍的時間內做的事情,然後把地獄趕走了。
您不會花很長時間才意識到,主角也永遠不會將亡靈稱為“弗雷德”以外的任何事物。對我來說,這是一種開發的應對機制,因為稱它們為殭屍或不死是對正在發生的事情的接受,他們還沒有準備好承認這是他們所生活的世界。
在整個遊戲中,主角還讓他們的真實意圖對其他人類接觸。當首先揭示情節的癥結 - 追踪零以識別治療的患者 - 而不是將其視為結束啟示錄的一種方式,主角將其視為找到他們的一種方式,再次看到和再次看到和與其他人建立聯繫。
像這樣的時刻在整個亞利桑那陽光2中散佈著光榮的時刻,使它成為VR遊戲我會推薦給任何人。我們正處於VR黃金時代的風口浪尖,當這樣的經驗可以引起我的強烈反應和情感時,這是一個明顯的信號,即我們已經超越了頭,並準備更加認真地對待VR。