刺客的信條海市rage將成為“敘事驅動的經歷”

刺客信條海市rage剛剛收到了全新的預告片,它使我們在內部探討了主角巴斯姆的動機以及育碧自己的發展目標RPG遊戲。開發人員對刺客信條海市rage以及它的遊戲玩法,詳細介紹了進步在即將到來的遊戲中的工作方式以及故事如此重要。我們還獲得了對Basim如何作為刺客的功能,討論與角色相伴的新技能和工具的更多見解。

刺客信條海市rage釋放日期接近,了解遊戲背後的願景很重要。這個故事將遵循巴斯姆從學徒到導師的演變,這是遊戲本身至關重要的旅程。這次沒有基於經驗的進步,使該系列的根源恢復了。

取而代之的是,您將遵循開發人員形容為“故事驅動”的線性進步,其中您完成了設定的任務,以便您在兄弟會內的排名可以提高。然後,您將獲得新的任務機會,服裝和工具,然後可以升級並自定義Basim。

新的預告片指出,巴斯姆的完全升級工具將允許“有趣且意外的遊戲策略”,並帶有“改進的”戰鬥,從而為他的角色帶來了新的動作和機制。開發人員還宣布,他們正在帶回最喜歡的粉絲最喜歡的功能,可染的服裝。是的,您可以通過各種不同的衣服和顏色使Basim對您更個人化。

巴斯姆旨在引導所有使烏比索夫(Ubisoft)系列如此出色的核心刺客品質,從敏捷到優雅。角色正在帶來新的動作,例如刺客焦點,這將使您放慢時間並進行乾淨的殺戮。正如預告片中所述,“從他的故事到他的外表再到角色的進步,我們將巴斯姆設計為經典的刺客原型的新鮮轉折。”

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