在紅色死贖回2的塵土飛揚的城鎮之間騎行是一項緩慢的生意 - 經常需要十分鐘的紮實紮實。這是只有保持最高速度,要小心管理馬的耐力,不斷地將高跟鞋伸入側面,只有在有崩潰的危險時讓它休息。
Red Dead 2的馬的速度與Rockstar的牛仔模擬人生一樣多。 “真實性”似乎是遊戲開發的口號。
相比之下,刺客的信條奧德賽的馬實際上具有超級能力。它不僅會在一半的時間內覆蓋相同的距離,不受岩石地面和山脈的影響,而且還會通過任何敵人充電,像怪異的馬蹄鐵一樣向下踩踏。那匹馬一無所有,沒有人。它將充電古希臘必須提供的最陡峭的斜坡,然後將整個高度跳下,而不會使膝蓋骨折。
您在刺客信條奧德賽中的馬被適當地稱為Phobos。同名的希臘神是恐懼的擬人化,同樣,每個人都應該對這種動物感到恐懼。
Phobos代表了有關刺客信條奧德賽的一切,令我感到驚訝。這是自刺客信條2以來,我玩過的育碧的脖子刺激系列中的第一場比賽。那時,這些遊戲因其繁忙的人群模擬和歷史真實性而被宣告。好吧,該系列始終擁有魔術蘋果和一台機器,讓您可以回到過去,但是刺客信條似乎針對現實主義。但是,在玩了Odyssey短時間後,我不得不修改整個系列的印象。
我記得該系列從社交隱形遊戲轉變為刺客信條起源時的騷動。粉絲很生氣你再也不能立即用後排殺死任何敵人。我以為這是有爭議的,因為它與在奧運會中脈動的現實光澤不符。但是,不,它完全適合刺客信條,這個荒謬的系列,人們通過降落在小堆乾草和船隻中可以通過側向穿過水來停靠,從而使人們在大量的跌倒中生存下來。
刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)的野蠻雜技和荒謬性變得更加明顯,因為我在完成Red Dead 2後立即來到它。在Ubisoft的冒險中,Iron是用裸露的拳頭從岩石中挖掘出來的無人機。 Red Dead 2甚至不允許您將您的馬召喚到您的身邊,如果您太遠,無法聽到您的哨聲。相比之下,奧德賽讓您召喚馬到懸崖的頂部,它看起來也一樣,也能夠爬上純粹的垂直岩石臉,您縮放了到達那裡。
育碧承認奧德賽“推動歷史基礎的極限”刺客的信條遊戲一直都有,坦率地說,這令人耳目一新。開放世界的遊戲是Triple-A Game Studios目前用於旗艦體驗的格式。該類型的主要比喻似乎正在安頓下來 - 地圖上散佈著圖標,要升級的家庭基地,能夠填充的能力樹木 - 我們現在開始看到不同的工作室如何接近開放世界的鴻溝,樣式進入虛擬景觀。
CD Projekt Red優先於巫師3:狂野的狩獵,而Rockstar則在Red Dead 2中獲得歷史真實性,而只是原因一直是尋找一種最快的方法,通過用抓鉤鉤晾衣繩將一個國家送入混亂。但是現在我看到Ubisoft在擁抱開放世界的狂熱者方面做得很好愚蠢的角色,,,,更多性和暴力,更多的過時笑話和復活節彩蛋。
在玩刺客的信條奧德賽時,我覺得我幾乎無法跟上它要我要做的事情:探索附近的墳墓,在競技場上戰鬥,摧毀海盜船,招募中尉,引導一場巨大的戰爭方向,還有更多。如果我打開菜單,任務將不斷解開。該遊戲使我習慣了掠奪的物品,而不是我可以出售和追捕更多的目標。然而,遊戲仍然使我向前邁進了新的領土,其中大部分是掠奪,攀爬和溢出的血。
它只是繼續前進,但是我開始節奏,發現自己幾乎可以一次舒適地完成一百個任務。我在掠奪每個營地方面變得更加有效,此時我的謀殺方法基本上是開車。我只是放慢笑的笑聲:一個任務以一個男人的恐懼尖叫而結束,因為我意識到我殺死了他的母親並與他的父親睡覺 - “他尖叫,但這不是痛苦驕傲散佈在他的臉上。
當與長滿一頭野豬作鬥爭時,整個遊戲的愚蠢對我來說是最引人注目的。這是一場老闆之戰,巨型豬無情地向我指控,當它真的很生氣時,會召集一支較小的公豬大軍進一步羞辱我。我對這個小豬的多代人做了什麼?沒有什麼比這隻野豬那樣恨我。
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我已經擊倒了軍事領導人和熟練的僱傭軍,但是正是這種象牙的威脅給我帶來了最大的悲傷。想像一下:最重要的人類文明之一,比其他許多人都更加先進的藝術,技術和哲學。
無論如何,我剛剛看到我可以將Phobos變成該死的骨骼地獄之匹?完美的。猜猜我現在必須購買。這個遊戲。