暴雪的邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)包容性:“我們正在挑戰自己從更多樣化的聲音中汲取靈感”

暴雪總裁邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)表示,該工作室正在努力和努力,以確保其遊戲和故事盡可能包容性和史詩般。

評論是在回覆到一個公開信由於魔獸世界和《暗黑破壞神III》等人缺乏性別和種族多樣性,因此從暴風雪的比賽中脫穎而出的球員。

原始信件的作者引用了風暴遊戲總監達斯汀·布勞德(Dustin Browder)和前主持創意官羅布·帕多(Rob Pardo)的評論 - 誰左暴風雪上週 - 作為暴風雪沒有包容的兩個例子。但是,Browder確實道歉關於他對過度性角色設計的說法。

Morhaime說,開發人員正在採取步驟進行改進。 “我想開始說,我們很高興擁有如此多樣化和熱情的球員群體,我們希望每個人都感到受歡迎,安全,並包括在我們的遊戲和社區中。我們在如何交流這件事以及如何以其他方式反映它方面犯了一些錯誤,但是我們正在努力改進。正如達斯汀(Dustin)在他的道歉中提到的那樣,我們認真對待包容性話題,我們不希望任何玩家都認為我們對自己的角色的描繪方式不敏感。”

莫哈梅(Morhaime)承認,有時,暴雪以一種使其看起來不願意反饋的方式遇到或繪製的,但這與開發人員的核心哲學背道而馳。 “我們將永遠傾聽,我們將始終努力製作吸引盡可能多的人的遊戲。”

關於多樣性的暴風雪正在進行的討論中,最初的信件已包含在內,但他接受行動勝於雄辯。 “ [w] e正在挑戰自己從公司內外更多樣化的聲音中汲取靈感,並創造更多樣化的英雄和內容。我們還積極研究我們的故事發展和其他過程,以確保我們的價值觀得到充分代表。我們始終認為,積極的,持久的變化來自考試,討論和迭代,這適用於故事和遊戲玩法。沒有理由將包容性應以驚人的遊戲體驗為代價。”

乾杯,CVG