Banjo-Kazooie角色創作者想“衡量對新遊戲的需求”

在Banjo-Kazooie到達超級粉碎兄弟終極本週,原始遊戲角色背後的創作者建議微軟對前兩個效果進行了重新製作,這是“衡量新遊戲需求”的一種方式。

在專欄中電子遊戲編年史,Banjo-Kazooie的角色創作者史蒂夫·梅爾斯(Steve Mayles)談到了稀有系列中新標題的可能性。他說:“現在[Banjo和Kazooie]返回了Smash,我對接待處感到驚訝。它的一部分已經離開了這麼長時間,其中一部分正在返回任天堂控制台。也許只是一小部分,因為它們是體面的角色!”

Mayles繼續說:“在Smash說服Microsoft中,粉絲對班卓琴和Kazooie的反應可以嗎?”他用N. Sane Trilogy引用了Classic Platformer Crash Bandicoot的2017年重製版本,他補充說:“ Spyro和Crash的複興畢竟表現不佳……我認為一種相當安全的方式來衡量對新遊戲的需求,這將是重新製作的重新製作原始兩場比賽。”

如果建議的重新製作成功,Mayles認為這可能會導致二人在自己的全新冒險中返回:“那麼,如果有興趣,也許我們可以看到班卓琴在他和他和他和Kazooie應該得到。”

雖然Banjo-Kazooie遊戲最初在PC上不可用,但剛剛發布Spyro Remaster,重新點燃的三部曲和崩潰的Bandicoot Remaster都蒸蒸日上,因此,如果確實發生過班卓琴 - Kazooie Remaster,那麼也許它並沒有太牽強,希望它也可以前往PC。

但是,作為VGC筆記,Banjo-Kazooie作曲家Grant Kirkhope - 他還為即將到來的2.5D平台遊戲工作Yooka Laylee和不可能的巢穴與驢子國家的大衛·懷斯 - 以前說過他不確定在新的班卓琴遊戲中是否有興趣。

從1998年開始,班卓琴 - 卡蘇伊(Banjo-Kazooie)系列賽首先扮演了熊鳥組合的角色,以使班卓琴的姐姐托蒂(Tooty Banjo-Pilot以及2000年至2008年之間發布的堅果和螺栓。