Nvidia現在在蒙特利爾舉行為期兩天的會議,稱為“它的播放方式”,最好在EA Sports的低音繁榮中發音。
關於影子和霧的渲染和霧化渲染的討論很多,但是昨天下午華納蒙特利爾蒙特利爾高級製片人本·馬特斯(Ben Mattes)登上了舞台,並說了一些有趣的事情:大多數Arkham球員都不擅長成為蝙蝠俠。即使完成了最後一場比賽,其中一些人兩次,他們仍然沒有設法體現黑闇騎士。
馬特斯在演示期間說:“許多玩這場比賽的球員,讓我們面對現實,會打過阿卡姆城。” “而且他們可能兩年前就完成了阿卡姆城,而且他們會很體面。他們在比賽中會非常體面。”
但是,在製作遊戲時,華納蒙特利爾(Warner Bros Montreal)了解了“幾乎沒有人”的人真正了解該系列的商標自由流戰鬥系統的深度,或者其捕食者和導航系統的有用程度。
馬特斯說:“他們完成了阿卡姆城,然後也許第二次做了,然後甚至做了一些挑戰地圖,他們仍然只是在刮擦地面。” “他們現在還不是蝙蝠俠或我們希望他們成為真正的黑闇騎士。
“我們希望玩家在完成這場比賽之前在這場比賽中變得很棒,以便他們可以擁有那些非常有能力成為蝙蝠俠的經驗,這是我們遊戲故事中發生的這些中心,有意義的事件的核心。”
幸運的是,年輕的蝙蝠俠阿卡姆起源在一個非常繁忙的聖誕節前夕的空間中,必須從人跡罕至的守夜人長到黑闇騎士。這是一個虛構的篷布,為玩家做同樣的事情提供了絕佳的機會。
為此,WB蒙特利爾在蝙蝠洞裡撥打了一個訓練體育館。
“您回到蝙蝠洞,設置訓練挑戰,以幫助您練習武術家,或者使用像腦震盪雷管這樣的新產品,” Mattes解釋說。
“而且您練習,並且在練習時,您可以獲得可以升級角色的經驗點,以使蝙蝠俠的演變和玩家的演變在鎖定上增加。就像蝙蝠俠成為黑闇騎士一樣,球員在比賽中越來越好,然後才能在世界上練習並真正地做到這一點。”
您可以觀看整個演示PC性能大約兩個小時的標記。幾乎可以肯定,這是我們迄今為止看到的遊戲中最不間斷的錄像,使它看起來不錯。
您認為自己是一個有能力的蝙蝠俠嗎?