儘管最近的《星球大戰》遊戲中有一個顯著的增長,但它們都沒有提供在線景象,即《舊星球大戰:絕地騎士》遊戲提供的《 Lightsaber Dueling》。 《星球大戰》絕地武士:墮落的命令最接近,但它的決鬥很少且相距甚遠,而且比絕地武士的開創性鼠標基於鼠標的戰鬥更像是對Sekiro的糟糕模仿。
由於墮落的命令如此清晰地佔據了相同的利基市場,而在2003年將蜘蛛網聚集的最後一場絕地騎士遊戲,幾乎可以肯定的是,我們不會再獲得另一個,至少不是來自既定的開發工作室。但這就是所有激勵粉絲和修改者都需要發揮創造力的。頂點是一個這樣的項目,旨在重現自由形式的近戰戰鬥,許多人在網上互相磨練了多年。
“最初的靈感是我是絕地武士的戰鬥的忠實擁護者,”該項目的負責人克里斯(Chris)希望以名字為單位,他告訴我們。 “我虔誠地玩了這款遊戲,在它出來幾年後,在網上很有趣。隨著歲月的流逝,沒有人似乎願意以類似的戰斗方式製作遊戲,這對我來說很奇怪。所以我決定自己嘗試。”
當我們與他交談時,很明顯,他對Vertex的遊戲玩法的所有目標都有一個特殊的目標。他希望該項目擁有一場視覺上引起的雜技戰鬥,並需要時間來掌握。
他說:“該項目的目標非常明確。” “頂點的核心是Freeform近戰戰鬥 - 也就是說,一種與Jedi Outcast和Jedi Academy非常相似的戰鬥系統。
“玩家可以完全控制運動,攻擊和雜技的近戰系統,其中所有三個都可以在任何組合和/或同時完成,其中需要步法,定位和時間才能成功。在該核心功能的基礎上,我們還希望擴展遊戲,並提供其他功能,例如近戰角色的各種遠程運動能力,以及針對槍支/遠程玩家的不同小工具。我們認為近戰與槍支會很有趣。”
到目前為止,絕地騎士的球迷如此熟悉。看起來頂點有他們想要的一切。但是它帶來了新的東西嗎?
克里斯解釋說:“諸如更有趣的遊戲模式,跑步的問題,平衡不同的武器,改善動作以及能力以及使遊戲更加一致的事情。” “此外,其他一些與遊戲玩法無關的事情,例如特定於氏族的功能和統計數據。”
Vertex仍在進行中,但是已經有很多東西可以顯示。該遊戲具有一個活躍的改裝社區,可創建單個服務器和地圖。一名球員已經在一系列《星球大戰:舊共和國騎士》中進行了改裝。第一的和第二場比賽。對於克里斯來說,鼓勵這種創造力是團隊可以使每個人都在社區中納入的方式之一。
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他告訴我們:“我們想提供一個非常強大的改裝系統。” “虛幻引擎4對每個人都是免費的,而UE4編輯器是任何人都需要修改遊戲的唯一工具。我們想為每個人提供一個機會,將游戲納入他們想要的任何形狀。”
至於何時準備釋放頂點,克里斯不能肯定地說。 Vertex代表了其團隊的熱情項目,因此他們只能在業餘時間進行工作。最重要的是,在他們認為準備就緒之前,他們還想添加更多的東西。
他解釋說:“從技術層面上講,很少的資金意味著我們必須使用我們能找到的任何東西,然後對其進行修改,以便它適合我們想要的東西。” “遊戲的內容創建時間很長,幾乎沒有預算。”
如果您想參與自己,Vertex有一個社區不和諧您還需要有關如何參與項目以及如何進行修改的所有信息。