Battlebit Dev認為EA仍然可以成為戰場的“震撼力”

巴特里賓只是巨大的FPS遊戲目前,來自小型團隊是Steam最大的成功案例之一。有了大量的內容和發布後的支持,其中之一巴特里賓開發人員需要雷迪特(Reddit)回答一些球員問題,而戰場自然會出現。

Reddit用戶Strider2126在最近的AMA中詢問了Battlebit團隊,他們認為“戰場開發人員可以向您學習任何東西?”隨著開發人員的“ theliquidhorse”對EA的系列展示了一些希望的積極性,Battlebit汲取了很多線索。

Theliquidhorse說:“我們只是這個領域的一些新手,開發人員概率比我們更了解事情。” “最近幾年發生的事情沒有他們的錯,我認為,如果他們有時間和自由,他們仍然能夠提供戰場上絕對的震撼力。”

有很多Battlebit槍,車輛和大量的多人戰鬥都認為所有競爭對手EA的戰場都很明顯,塊狀射手背後的球隊從那裡汲取了靈感。發射後迅速成為蒸汽暢銷書,Battlebit已經取得了巨大的成功,並且表現出願意競爭對手並推動戰場系列,因此,一旦Battlebit稍微降低了一點,小組降落在哪裡會很有趣。

近年來戰場一直在掙扎,這已經不是什麼秘密了。 《戰地2042》的最新發布以一個非常遺憾的州發起​​,從那以後一直很難找到自己的腳,至少與諸如《使命召喚》這樣的比賽相比。

一切都將到來,但是《使命召喚》工作室Infinity Ward聯合創始人Vince Zampella現在正領導戰場系列,因為EA希望用目前正在籌備的經驗來改造射手。

Battlebit更新從地圖到武器,功能,車輛,遊戲模式和功能,概述了團隊射擊者未來的許多重大計劃,接下來的情況肯定不錯,但是只有時間才能確定Battlebit或Battlefield是否會出現頂部。

有很多reddit,但是為了讓您陷入牙齒,團隊解決了對Battlebit Steamdeck支持通過說:“我們仍然計劃支持EAC和Steamdeck用戶,不用擔心我們會牢記大家。”

作為大型競爭多人遊戲流派看起來越來越有趣,您需要查看所有Battlebit代碼目前給出遊戲中的免費贈品,以及我們的細分Battlebit控制器支持,如果鍵盤和鼠標不適合您。