負責使命召喚的那個人現在負責戰場

今天宣布了EA/DICE的重大重組,重生的老闆Vince Zampella將the繩帶到了離開DICE總經理Oskar Gabrielson到戰場專營權。 EA說它計劃擴大戰場FPS遊戲系列,它正在吸引光環和使命召喚專營權的退伍軍人,以幫助戰場2042及以後。

Zampella在對Gamespot的評論中說,總體意圖是建立一個“連接的戰場宇宙,”擴展《戰地2042》的新內容和新的選項,供玩家在戰場2042的門戶模式中使用。為了幫助這樣做,EA引進了Marcus Lehto,後者在為Bungie的Halo工作時設計了酋長。根據Gamespot,Lehto位於西雅圖的工作室目前正在與骰子和連鎖反應效果,以建立戰場系列的敘事方面。

Zampella與Infinity Ward共同創建,他是《使命召喚》系列的長期退伍軍人,然後他與Activision分手在2011年分手,在2011年,他和聯合創始人以及Infinity Ward Alum Jason West開始在Titanfall上工作。該工作室是EA於2017年收購的,並發起了熱門歌曲戰斗大賽遊戲Apex Legends在2019年。

現在,Zampella除了在Respainn的職責外,還將領導戰場系列賽,但他告訴Gamespot,EA計劃“顯著”增加在戰場比賽中工作的開發團隊的規模。

加布里爾森(Gabrielson)將於今年年底在骰子上離開他的通用汽車職位,進行了一個未經宣布的項目,他將被Ubisoft Annecy Studio Studio導演Rebecka Coutaz取代,後者最近從事Extreme Sports工作開放世界的遊戲騎手共和國。

戰場2042的開端是一場艱難的開局,因為玩家抱怨民眾錯誤而且傳統上缺乏在戰場遊戲中包括的功能,例如單人運動。然而,今天在EA的管理層進行的重組似乎表明,該公司對標題和系列的長期支持進行了大量投資,但是這將如何轉化為《戰地2042》的更新。