戰場2042評論 - 新的征服

我們的判決

這個近乎未來的續集具有成為多人遊戲系列中經典作品所需的所有組件,但感覺2042距離發揮其全部潛力距離有很多更新。

戰場系列一直在努力提供您無法獲得其他任何地方的多人時刻。跳出噴氣機,狙擊另一個飛行員,然後劫持他們的在戰場3中的噴氣式飛機;戰場上的級別建築物:Bad Company 2;在戰場4中脫落的摩天大樓降落傘 - 涉及到大規模和轟炸時,骰子經常將其撞倒在公園中。在其他時候,工作室通過嘗試完全不同的東西,例如《戰地2142》,這是一個揮桿和錯過,這是一個未來戰爭的實驗,它發起了無數問題,並引起了我13歲的自我對在發布會上購買多人遊戲的警惕。

戰場2042的揭示預告片顯示,骰子正在逐漸縮小它的知名度:對現實主義的樂趣,對秩序的混亂和豐富的混亂,很多“戰場時刻”。設置在不久的將來,FPS遊戲描繪了一個因氣候變化和歐盟崩潰的影響而破壞的世界。這是一個非常黯淡的預言,許多城市被龍捲風,沙塵暴,大型戰鬥,有時甚至是三個城市肆虐。但是至少士兵們度過了愉快的時光:他們可以在跑來跑去時修改武器,或者搭上龍捲風,然後使用新的翼褲滑行至安全。也許未來不會糟透了。

除了氣候危機之外,戰爭似乎並沒有改變。戰場的經典征服和突破模式返回,以更大的地圖和聚類的捕獲區域的比例擴展,而不是在地圖周圍點綴著旗幟,所有這些都可以容納新的128個玩家數量。突破性的是長期運行的衝刺模式的最新化身,將球員分為進攻和捍衛軍隊,這些軍隊為一系列線性目標而戰,以在整個地圖上建立統治地位。

當龍捲風到達並吸收一個宏偉的旋風分子時,增加的球員人數會更加明顯。看到數十個友好的隊友圖標在天空周圍旋轉是唯一一次的戰場2042確實感到巨大,儘管我無法想像在龍捲風中隨時隨地在龍捲風中散發出巨大的樂趣將任何內容添加到比賽中。當暴風雨開始在軌道上,或者沙塵暴滾動到沙漏上時,您可能很難將敵人發現在遠處,這完全掩蓋了您希望進入的一場坦克戰鬥。不用擔心,龍捲風在戰鬥時不會隨機將您隨機發射到空中,除非您在處境不知道。我有可能對天氣影響非常幸運,但是他們還沒有自行改變戰鬥的潮流。

對於系列退伍軍人來說,改變遊戲規則的是戰場門戶,這是一個裝滿了以前遊戲中最好的地圖,武器和車輛的沙盒玩家可以使用詳細的邏輯編輯器創建自定義模式,以將時代混合在一起。例如,有一個戰場1942 vs 2042模式,該模式在隆起戰中戰鬥時按ERA劃分了團隊。這2042專家可以訪問他們所有的現代技術,而1942年的士兵則與過去的經典班級系統和裝備相結合。

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Dice在門戶網站上設立了官方播放列表,使玩家可以在新引擎中體驗1942年,Bad Company 2和戰場3。在門戶網站上重新發現經典遊戲模式在最初的幾個小時內感覺很棒,但是每個遊戲的內容都沒有足夠壞公司3。在阿里卡港(Arica Harbour)上的戰鬥帶回了我完全忘記的回憶,但在同一個糟糕的公司地圖上玩耍很快就會陳舊。幸運的是,新內容將與主要遊戲的季節性內容一起進入Portal,但對於某些人來說可能為時已晚。

儘管包含了跨平台遊戲,但看起來自定義門戶模式並不是很受歡迎。服務器瀏覽器很少包含最大容量的少數服務器,儘管這可能取決於提供的進度農場的數量。在任何給定時間都可以使用的自定義服務器數量也有一個限制,並且許多空間當前正在同一類型的服務器使用。早期訪問推出後不久,在門戶網站禁用了體驗增益來解決此問題,但是這些服務器仍在不斷出現。

在門戶網站中創建自定義遊戲模式使用基本規則編輯器感覺直觀,但是有一個很大的限制正在努力:缺乏離線或私人遊戲。目前,創建者無法在不在線託管服務器的情況下測試其服務器。如果服務器插槽完全佔據,則唯一的選擇是等到空間可用。這似乎是一個巨大的監督,但是幸運的是,這可以在以後的更新中解決。到目前為止,我只設法對一些社區設置進行了品嚐,但是潛力很明顯,我迫不及待地想看看社區對門戶的作用。

Hazard Zone是戰場上的戰場,但受到塔科夫逃生的啟發的曲折。在此模式下,四個小隊必須定位並檢索散佈在整個地圖中的數據驅動器。團隊不僅必須互相對抗,而且還必須與AI士兵抗衡,以便在某些驅動器上競爭,您可能還必須應對環境,踢出一場風暴。在該區域變成名義危險區之前,只有兩個機會可以提取驅動器,並且在每個Exfil期間只能提取一個團隊。如果您錯過了離開的機會,那麼您一無所獲。

如果玩家成功殺死敵人並檢索數據驅動器,他們將獲得獎勵。這種貨幣是危險區的獨有的;它使您可以在比賽開始時購買武器和物品,以增加獲勝的機會。如果您進行提取條紋,商店中的物品會打折,因此您可以用一些特別昂貴的裝備來設置自己。條紋的時間越長,折扣就越大。 Hazard Zone只有32名球員,是戰場上的多人遊戲混亂的一種更親密,更溫和的看法,試圖增加風險/獎勵元素,以使玩家回來更多。

與不會交流的隊友一起玩這種模式並不樂趣。您可以在大多數戰斗大賽遊戲不用與您的團隊交談,如果您只是在快速比賽之後,那就太好了,但是危險區要求您在要生存的情況下制定策略並在球隊中建立角色。您也無法在此模式下重生,因此,如果您被擊倒並被淘汰,則必須等待隊友找到重新部署的上行鏈路才能重返戰鬥。

強烈鼓勵在開始比賽之前,要裝備英特爾掃描儀來揭示數據驅動位置,但是雖然您可以在部署菜單中看到團隊的個人加載量,但不能保證隊友實際上會使用它。就像《戰地風雲》 2042年的ping和標註系統一樣強大,只有當您的團隊注意您發送的信號時,它們才會至關重要。您不能強迫任何人一起玩,雖然這可能不會在其他模式中產生很大的影響,但它會使危險區成為艱鉅的障礙,而沒有朋友或您身邊的交流陌生人。

我也很難理解危險區對新球員的吸引力,即使他們和朋友一起玩。經常在這種模式下獲勝的球員應該擁有大量的黑暗市場積分,那麼為什麼一群新玩家想進入可能贏家的模式是已經積累了很多遊戲中現金的人呢?而且,這並不是說您只有幾次殺死幾次擊敗不錯的開始加載 - 您需要進行幾次殺戮和多個數據驅動器來資助您的下一次運行。您可以節省現金來與經驗豐富的球員競爭,但是在回到第一個方面之前,您只有有限的成功機會。

除了極端的天氣和新模式外,2042年的另一個主要變化是專家的到來,它取代了《戰地風雲》的嘗試和測試的類系統,從而使玩家靈活地創造了在較舊遊戲中無法實現的負載。如果您想將彈槍配備彈藥供應箱作為醫生,那麼在戰場2042年終於可能。

這種定制水平可以通過被迫參加他們不想僅僅為武器玩耍的班級來確保玩家浪費自己的獨特小工具,這是對獨奏球員和休閒的天賜之物。這並不意味著團隊合作已經死了,但是現在獨奏球員可以真正做自己的事情,而不會破壞其他所有人的小隊組成。

專家還將小工具和特徵帶到了桌子上,似乎有些比其他人要好得多。 Mackay的抓鉤使他能夠進入其他專家無法到達的領域。雖然使用抓鉤的鉤子非常有趣,但每次都有配備小工具和陷阱的協調小隊都會擊敗它。單獨查看小工具並假設它們不強大,但是當您開始將它們與球隊和助力小工具混合在一起時,有很多協同作用可以探索。

有一些真正的創新策略,只有專家系統才能實現。例如,偵察專家之一卡斯珀(Casper)可以使用他的OV-P Recon無人機發現進來的敵人。這使他很容易受到傷害,但是工程師專家愛爾蘭人可以部署盾牌以確保卡斯珀的安全。同時,鮑里斯(Boris)可以通過部署其SG-36哨兵槍來完成設防,進而從卡斯珀(Casper)的無人駕駛飛機中脫離了英特爾(Intel)。

無論您播放哪種模式,全新的Plus系統始終都很活躍,使您可以隨時切換武器附件。與Beta構建不同,每種武器上都有數十個附件可供選擇 - 在戰鬥的熱量中實際選擇太多了 - 因此,如果您想使用Plus System,則需要分配一組附件開始遊戲之前的LoadOut菜單。這絕對是不現實的,但是很棒,可以弄清楚您最好的設置是什麼,而且令人耳目一新,能夠從遠程交戰轉換為CQB戰鬥而無需先死。

戰場社區有很多關於使用22種武器推出的遊戲的抱怨,但正確的附件可能會對這種武器產生巨大影響戰場2042槍如果您正確選擇它們。抓住AK-24並用兩套適合各種訂婚的附件加載它,您會很快意識到,您不需要更多的槍支可供選擇。

戰場2042正在使用最新版本的Frostbite引擎運行,如果您擁有帶有HDR顯示屏的高端計算機,它確實確實令人難以置信。但是,這並不是所有的好消息,因為我對自己的年輕版本有許多閃回,他們試圖徒勞地讓戰場2142平穩運行。

儘管已知的每個設置都可以提高NVIDIA Reflex和DLSS等幀速率,但我的平均設置為4K的平均水平不到60fps,而高設置預設。鑑於視覺效果的質量,也許這應該不足為奇,但是感覺就像是Ryzen 3900X和RTX 3080應該能夠做更多。

與征服或突破相比,2042年肯定在危險區中運行更順暢,這很可能是由於缺乏車輛和較低的球員人數。我嘗試切換到1440p顯示屏,這進一步提高了我的幀速率,但隨後我的鼠標停止了正確的響應。無論我更改了什麼設置,我的鼠標光標總是會延遲一秒鐘,從而導致我的第一個會話是無法播放的。這不是在隨後的會議中發生的,這很奇怪,因為遊戲乃至我的設置,尚未收到更新。它現在正在工作真是太好了,但並沒有灌輸太多的信心。

多年來,該系列並沒有得到平穩的推出,因此粉絲可能已經期待這樣的問題。同樣,儘管2042年有一些非常出色的新工具,但它們是加性的而不是革命性的。巨大,華麗的地圖,大量的車輛可以與之混亂,現在實際的龍捲風撞擊了11歲以上的刺激。

這仍然是一個巨大的遊樂場,裡面裝滿了催化劑和小工具,這些催化劑和小工具已經準備好了,並等待被播放到玩家製作的套件。當您設法在比賽中間創建其中一個時,感覺就像以往一樣酷,而在戰場上自稱在多人FPS空間中自稱。當一切工作時,戰場2042很容易成為該系列中我最喜歡的遊戲之一。但是,很少能通過一場比賽而不會感覺像是從遊戲引擎內部深處鬆散的東西,而門戶引起的懷舊之處也無法掩蓋這種遊戲感覺被趕出門的感覺。

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