戰場硬線PC評論

《戰地風雲》在發行的前進中表現不佳。這最近的Beta展示了一場紮實的比賽,但幾乎沒有使自己與系列賽的軍事主題比賽區分開來。完整的遊戲略有不同。 Hardline提供的不僅僅是Cops and-Robbers皮膚的戰場4,還提供了更多的東西。有一場運動從射手那裡汲取了影響,這不是使命召喚,而多人遊戲模式使您可以參加瘋狂的汽車追逐和緊張的單人命中槍擊。

但是足夠了嗎?在這麼大部分遊戲的基礎上很清楚地是以前的戰場遊戲,Hardline是否提供了足夠的新穎性來證明其存在是合理的?

在線多人遊戲

如果您立即登錄Battlelog並查看服務器瀏覽器的硬線,您會注意到大量服務器正在播放Hotwire。那是因為Hotwire是Hardline唯一有趣的模式。 FPS Land Fast and Furious是一場捕獲點遊戲,您需要握住的點是各種肌肉車,貨車和汽油儲備器。要捕獲它們,您需要劫持它們,使它們加快速度,然後儘可能長時間在地圖周圍刺傷。您開車的時間越長,積分就越多。這很棒:沒有征服模式的靜態性質,遊戲的整個步伐突然改變了。這是一場汽車追逐遊戲;犯罪分子試圖在警察劃掉路上的犯罪分子。黑幫的閒逛窗戶掛在車窗上,瘋狂地向追逐警察的輪胎敲響了機器。車隊以快速的轎車形式形成較慢的卡車,保護它們免受即將到來的銅的侵害。

在其他地方,事情開始回到傳統的戰場公式。搶劫是一種真正精心製作的模式。在比賽開始時,罪犯會破壞保險庫或撞貨車,具體取決於地圖,然後必須將其衝刺到直升機的提取,而警察竭盡所能阻止他們。當每個人都扮演自己的角色時,可以達到這種模式的電影品質。當您拼命前往最終目標時,成為犯罪分子可能會令人興奮。但這完全取決於實際上想要搶劫的球員。不可避免地,總是有一個小組認為這是一種死亡競爭模式,而不是在整個地圖上進一步發展,而是停滯不前,只是一個凌亂的免費。

但是,當它運行時,搶劫使戰場的奇妙地圖設計標準受益。這九張地圖中的所有圖片都在出售城市犯罪環境方面都做得很好:有一個充滿大麻的種植房屋,該街區的一套破舊的公寓,在銀行搶劫銀行搶劫和市區的幾個偉大的La-style City Street Maps,以及好萊塢高地的一座高度損害的數百萬美元的豪宅。它們比傳統的戰場地圖更加局限。不小,但充滿了許多較小的空間和大量室內地點。有很多門,這使玩家可以試圖駛出空間,並將射擊集中在各種入口上。這將重點放在步兵戰鬥中;沒有坦克,悍馬,直升機武裝直升機和APC,大多數戰鬥都是步槍到步槍。

但是,儘管硬線的焦點從大量的軍事硬件轉移了出來,但這種軍事感覺仍然存在。這只是不像警察和強盜的遊戲。這只是另一個戰場。它對戰場4的控制,感覺和反應相同。這場戰鬥正是您以前玩過的,這完全依賴於您在過去四個戰場遊戲中使用的相同風格的武器。征服,征服大型和團隊死亡競賽的事實仍然在這裡證明,硬線無法逃脫其血統。征服遊戲沒有重型車輛,尤其是在大型變體中感到空虛。

另外,有兩種稱為Rescue和Crosshair的新模式。從反恐龍和彩虹6中汲取靈感,是單人生遊戲。救援要求警察從罪犯那裡拯救人質,十字準將要求犯罪分子試圖暗殺整個地圖上的VIP。他們當然不符合犯罪主題;這是反恐行動。不過,如果模式起作用,那不是真正的問題。不幸的是,他們沒有達到目標。 Rescue的個人回合長三分鐘,這似乎是正確的。但是,您必須打9輪才能完成一場比賽,這將簡單模式拖出了其歡迎點。 Crosshair感覺最好與小型球隊一起比賽,但是它經常與十二人組的球隊一起比賽。看到這麼數量的人試圖成功護送一名球員幾乎像本尼·希爾(Benny Hill)一樣,而有十二名罪犯只狩獵一個人,所以賠率被堆疊在一起。

我們在戰場硬線中所擁有的是一款遊戲,除了熱門之外,它的作用還不夠,無法將其作為新的令人興奮的犯罪主題入場。但是,讓我們暫時接受這一點,然後問:如果您喜歡戰場,那麼硬線是一個很好的後續行動嗎?如果您可以擺脫缺乏坦克和有趣的軍隊設備,那麼Hardline確實以有趣的方式調整了戰場公式。支持角色現在更加有效;跑到醫生操作員身上,您只需點擊E即可從他身上劃一下健康包。提供彈藥的執行者也是如此。解鎖系統允許您在遊戲中獲得的“金錢”(請參閱​​:點)購買槍支,這意味著並非每種新武器都與特定水平的解鎖聯繫在一起。現在,您可以選擇現在購買一把小槍,也可以節省大槍。

小工具比您想要的不那麼有趣。泰瑟犬很有趣,咯咯地笑,但是抓鉤只能在特定的壁架上使用的鉤子不超過兩層樓,從而阻止了它們是應成為的全部訪問工具。郵政編碼的表現更好,但是幾乎需要隨時隨地攜帶抓斗,因為您需要首先要獲得足夠高的位置才能使Zip-Line有用。這樣可以防止您攜帶防彈衣或除顫器之類的東西;事情經常更重要。

在戰場4的前六個月恐怖之後,Hardline在技術上絕對需要成為一流的。這主要是個好消息。沒有任何聲音,沒有橡皮筋的問題,而命中率似乎還不錯。不過,我一直在掙扎著奇怪的連接問題。由於我的“閒置”發生了幾次,因此被從遊戲中啟動,而且有時候我根本無法連接到遊戲。遊戲並沒有打破 - 大多數時候我一直在開心玩耍 - 但是奇怪的連接問題確實會稍微遇到體驗。進入遊戲並留在那裡應該並不困難。

競選單人

對於Dice的所有戰場運動,我們都進行了相當簡單的《使命召喚》,以固定的Laden Romp。對於Hardline而言,新開發人員內臟遊戲顯然具有不同的靈感來源:遠方的哭泣。不,硬線不是在開放的世界中設定的,但是大多數遭遇的核心機制是對孤島哭泣3的明確提升/敬意。隨著您在遊戲的11個任務中的每個任務中,您都會經常來到寬闊的空間散佈著巡邏罪犯。您有選擇:您是否要使用一些非常軍事化的警察裝備來奔跑並將它們全部吹向王國?還是您要悄悄地偷偷溜走,逮捕和征服了每個騙子?這些區域構成了大多數遭遇,基本上是Cry的哨所。而且相似之處不止於此。

Q的水龍頭將打開您的警察掃描儀,這是一種藍色過濾器,將突出顯示紅色的傻瓜,並揭示有關高價值目標的背景信息。這是遙不可及的相機,您將使用它來偵查敵人,一旦標記,它將通過牆壁突出顯示。可以通過拋棄子彈案件來分開組以引起干擾。當您將牛群變薄時,您可以開始逮捕。接近和敲擊G將閃爍您的警察徽章。罪犯會立即放棄自己,儘管如果一個小組中有三個以上的人,他們會意識到賠率就在他們身邊並伸手可及。通過投降犯罪分子,您可以袖手旁觀,並將其迫使他們上地板,將其視為威脅。金屬齒輪固體視覺錐充滿了您的迷你圖,並真正強調了Hardline的隱身選項。這些區域還具有警報,如果您被發現,可以調用增援部隊,並且像遠處的哭泣一樣,將其禁用應該是當務之急。

雖然有幾次電影風格的槍戰,但殺人事件沒有遭到譴責,但在這些許多開放式區域方面,您可以完全非致命進行。甚至受到鼓勵;簡單地通過幾乎沒有回報,但是逮捕罪犯將為您的專家級別增加積分。總共有15個等級,您可以通過尋找想要的罪犯來取得出色的進展,每個任務通常都有少數。奇怪的是,偷偷摸摸的比賽的回報與您的遊戲風格並不相對:提高您的專家排名會解鎖各種越來越強大的槍支。考慮到我發現它柔軟而安靜,這是最有意義的方法,大多數槍支都不需要。更好,更考慮的解鎖系統將提供更好的非致命設備,也許可以以更快的速度逮捕。

標點這些領域是真正尖叫Hardline的電視靈感的故事。內臟聲稱該遊戲受電視上最好的犯罪表演的影響,但這不是盾牌,真正的偵探或電線。 CSI遇到了Michael Bay的壞男孩,因此,有轟炸和荒謬的部分,帶有汽車追逐,龍捲風撕裂建築物,監獄逃脫以及您在戰鬥的地方(誠實到神)鱷魚。它們不是像您在Grand Theft Auto中發現的完美結構的體驗,但是它們足夠堅實,可以使驚悚片保持前進。

將所有這些都融合在一起的故事沒什麼可寫的。這是一個骯髒的警察的故事,在調查毒品帝國時,這是不好的,很可能您會在第五集結束前檢查過過場動畫。哦,是的:Hardline作為電視節目呈現。它甚至具有Netflix風格的“ 20秒直到下一集播放”的框架,並在每個情節結束時都會辭職,並且退出遊戲將開始快速“在戰場硬線上”的Cutscene。演員本身都是您周圍見過的半著名演員,即使他們沒有留下任何持久的印象,我還是會給如此多種多樣的人提供內心的獎勵積分:您扮演古巴人,您的伴侶是一名美國亞洲女性,罪犯並非僅來自“ da Hood”。

儘管所有這些都會變得新鮮和有趣,但總有傳統的戰場在那裡感覺到。這不一定是一件壞事 - 該系列的射擊比大多數人都更好 - 當然也是如此戰場遊戲。感覺矮胖和軍國主義,這取決於您對美國警察部隊的看法,也將使您對遊戲的語氣的判斷為影響。它從來沒有特別令人反感,並且該遊戲積極阻止您射擊沒有武裝的,投降敵人,但這仍然是一款遊戲,警察使用突擊步槍來割草人,如果他們願意的話。在弗格森後的世界中,這可能不會與您坐在一起。由於這種糟糕的男孩式的方法,這種轟炸的動作是比賽中穩定的肉的優秀,但很明顯,通過廢棄戰場的束縛並將偷偷摸摸的逮捕與將偷偷摸摸的逮捕與結合在一起,Hardline可能會更有趣一組健壯的偵探力學。

內臟在Hardline中創建了一個非常好的功能良好的戰場遊戲。它的射擊與他們中的最好一樣,汽車撥動很有趣,非常歡迎對核心配方進行的小調整。但是,一些細化並不能掩蓋這與我們在2013年購買的遊戲非常相似。儘管為製定各種新遊戲模式做出了巨大的努力,但您仍無法動搖玩經典戰場的感覺。老實說,沒有坦克和噴氣機的戰場只有一半的樂趣。奇怪的是,單人運動是最有趣的元素,這肯定是由於工作室在《死空間》中的獨奏設計中的實力。不過,這還不足以使其成為必不可少的購買。該系列新手的玩家可能會發現城市環境有趣,並且肯定會從精緻的機制中受益。然而,系列退伍軍人最好堅持他們已經擁有的東西。

7/10