戰場4的預告片公開了現代單人射擊者的極限

昨晚的《戰地4》預告片是技術的巡迴演出。它展示了有史以來最好的火球。它有一個工廠掉下來的工廠,大海有點彎曲,所以您可以想像一些病的病升到喉嚨的頂部。展示遊戲可以向您展示的:這太神奇了。

但這無效。我認為您會很難找到對在六個小時爆炸過程中非常熱衷於拍攝一些AI男子的人。展示遊戲可以做什麼:這是一個失敗。

這是問題。我認為我已經厭倦了單人遊戲中的槍支。

抱歉,如果我聽起來像一個自我放縱的抱怨袋。我試圖不這樣做。

自從厄運以來,第一人稱射擊遊戲一直是PC和控制台遊戲的基石。技術進步是由他們生產的景觀的美麗和力量來判斷的。而且,關於它們所帶來的內容非常原始:使用鼠標和控制器將光標放在人的臉上,然後單擊直到掉落。

但這根本不足以引起我的注意。

在我看來,過去幾年中最好的單人第一人稱遊戲是羞辱的。我目前正在玩它,與《生化奇兵》無限交替。在我的腦海中,我把它們都視為相當相似的遊戲。需要您思考,探索和計劃的第一人稱射擊遊戲。

但這不是真的。羞辱並沒有真正的射擊。通過眨眼和緩慢的能力,您的運動既成為您最強大的武器,又成為遊戲最令人興奮的機械師。選擇您想去的地方,以及如何到達那裡是恥辱的重點和回報。遊戲竭盡全力使您對移動方式更加努力。拉動扳機沒有慶祝。實際上,遊戲中最令人垂涎​​的成就是在不殺死一個人的情況下完成比賽。

您可以在恥辱的情況下開槍射擊,但是如果這樣做,您會發現射擊大約是三分之一,就像玩隱形一樣有趣。

同時,生化奇兵並沒有真正進行計劃。我對生化奇兵無限不滿意。這是一個令人驚訝的娛樂活動,但我只是不喜歡我戰鬥的碎片。探索哥倫比亞,發現並發現複雜的背景故事,感覺到那個地方……這是一件很棒的事情。我被這個地方誤導了。關於其主題的勇敢,它的智慧使道德專制主義串起。在中途有一個驚人的事情,在其中,工人競標了卑鄙的工作,……哦,只是玩它。

反正。

拍攝開始並出現十字準線,我就開始放氣。

當我拍攝時,我不喜歡這個地方,我只是專注於在狹窄的空間中盡可能高效。當我拍攝時,我藏在後面的專欄都被模仿了。只是它提供了掩護。

在Bioshock Infinite的戰鬥中,基本的互動方式是將您的Ironsights指向壞蛋,然後單擊直到它們掉落。您的目標是爆頭和弱點,或兩者兼而有之。我發現活力並沒有真正擴大戰鬥範圍。是的,我可以從拳頭上解火。但是,什麼是烏鴉,但是帶有啄攻擊的引導火箭發射器?*。

我並不是說《生化奇兵》無限是一場糟糕的遊戲。真的不是。這是一個令人驚訝的想法和智慧的蜂巢。我的挫敗感源於機械師在世界建設中看到的那種複雜性或深度的事實。我渴望的不僅僅是頭像和命中點。

這使我通過使命召喚回到戰場。

現代戰爭遊戲存在一個基本問題;拍攝太有效了,無法娛樂我。我點擊,他們跌倒了。這是一個簡單的機械師,您實際上可以看到遊戲設計師瘋狂地將東西扔到屏幕上,以分散您的注意力。

讓我們添加一個封面系統。讓我們嘗試側翼攻擊。子彈時間?運動跟踪器?標記?空襲?無人機?您可以從華盛頓某個地方控制的半二級機器人?上述所有的?

這是使命召喚越來越遭受苦難的地方。通過《使命召喚》 2,槍支已經完善,無限病房理解了向前推進和壓倒之間的謹慎平衡。他們為敵人的完美重量腳本妨礙了您的進步。通過現代戰爭,他們似乎已經意識到要射擊的人,而槍支則根本還不夠- 在過程中,他們創造了遊戲中最令人難忘的時刻:在切爾諾貝利的狙擊手中爬行,以支持部隊從AC130逃離核武器。當槍支被收起時,該系列最令人難忘。

在其他地方,最好的拳頭不僅僅是向戰爭FPS射擊,這是兄弟的封面系統:但即使那感覺就像是人造拐杖。有趣的是,除非受到壓制,否則如何用酒吧擊倒敵人才需要幾次命中。

在某些時候戰場4演示,看來您的能力類似:您可以指向壞人,並使您的直升機和機槍向後射擊。這是非常需要的。但是我不確定這是否足夠。

我演奏了足夠的現代Warbangs,可以通過戰場的煙火技術觀看。令人印象深刻的是,我看不到大屠殺,技能或藝術。這就是電影的目的。取而代之的是,我看到了十字準線,封面和直接直接進入我的下一個目標。而且我知道這將在幾個小時內結束,在檢查站之間我沒有做任何事情都會改變接下來會發生的事情。我在單人軍事FPS遊戲中達到了束縛。

我敢肯定,多人遊戲會死。

*電子遊戲!