我們的判決
我們一直在等待的戰術機械遊戲。在戰場上和戰場上,Battletech中的每個決定都是有意義的。
正如您所期望的那樣,Battletech是一款關於大型機甲在戰場上踩踏的遊戲,互相拋棄。但是,不太明顯,這也是一款關於小企業主插入一個無情的銀河系,領先工資領先一步的遊戲,並竭盡所能使自己的飛船飛行。
這是一種出色的組合。
Battletech棋盤遊戲已經存在了數十年,但這是第一個可以被認為是真正改編的電子遊戲。以前的遊戲,例如Mechcommander,具有大致的一部分規則集,而其他遊戲(例如Mechwarrior和Mechassault)是在同一宇宙中設置的。
但是,Harebraint的計劃所取得的成就是捕捉原始Battletech的細微差別和獨特風味。它帶來了體重級的倡議階段,穩定統計數據和稱為鏡頭。對於像我這樣享受統計數據的人來說,這是非常令人興奮的,但是那些無法逃脫的人只知道遊戲更富有。
在戰場上,您最多可以命令四名飛行員,每個飛行員都在一輛名為Battlemech的巨型戰爭機器的駕駛艙中。這些高聳的步行箱由一個脆弱的內部結構組成,該結構用包裹在厚厚的裝甲層中的武器系統刷出來。當您遇到敵人的單位並開始向對方發射砲彈,導彈和激光橫梁,以使裝甲剝去,暴露出核心,最終使飛行員攻擊。武器將被炸開,彈藥籠將爆炸,機甲將過熱。它使得基於轉彎的戰術遊戲。
告知核心是許多簡單的系統,它們結合起來創建複雜的戰術考慮因素。進行熱管理,這使您仔細選擇每回合要發射的武器 - 擔心您會過熱您的一種機甲,這迫使其關閉和冷靜下來,從而使其容易受到攻擊。如果無人看管,穩定性是可以拆除前部的另一種:如果機甲被足夠的彈道火撞擊,它將搖搖欲墜並有可能在地面上倒下,從而使飛行員內心受傷,並使他們暴露於目標攻擊,直到他們站起來為止。然後是視線和傳感器,這使得與偵察員機械的偵察成為一項基本策略,從而使您在敵人的情況下向敵人射擊,而無需看到您。
成功不僅歸結為您進入戰場的東西。戰場本身以及如何利用它,發揮了很大的作用。從高位置向敵人發射,掩蓋機甲在厚厚的森林中,散熱散熱獎金以在深水中站立,將獲得優勢。您必須閱讀地圖以充分利用長矛。
持續的管理層將所有這些鉸接的金屬英尺動作都捆綁在一起,該層與大型遊戲完全不同。您是僱傭軍的經理,飛行員是您的員工,而機甲是您的資產。您必須每月支付他們的薪水或維護費用,或者面對荒地,您可以通過在整個銀河系中籤訂合同來獲得必要的資金:在這裡保護車隊,摧毀那裡的一群機械。每個工作都會為您提供現金和搶救,使您可以繼續飛行並擴大業務。
當您通過Battletech的故事進行- 隨後是被罷免的皇后戰鬥以在更廣泛的銀河戰爭中奪回她的小封地- 您可以進入一艘龐大的船隻,可以為您的飛行員,更大的Mechbay升級士氣增強設施可以存儲更多的機甲,並提供更多的醫療托架,以照顧不可避免的受傷者。該管理層不是額外的解決方案,而是驅動您進行最激動人心的戰鬥和最糟糕的決定的原因。
對您的機甲或飛行員造成的任何損害都需要時間來治愈。很常見,尤其是Battletech的早期遊戲,與Medbay的大多數飛行員一起完成工作,並在商店裡進行了機械進行維修。他們可以在那裡持續數週 - 在他們的機甲被PPC登上特別艱苦的工作之後,我將一名飛行員失敗了近三個月。但是,當我在銀行里沒有足夠的錢來滿足工資單的錢時,無論如何我都必須去找工作。
這是Battletech閃耀的地方,這並不是要在您最好的一天完成任務,而是在最糟糕的情況下盡力而為。我拿起輕型機械與重型機甲打架,一半的長矛與全槍戰鬥,我將新秀飛行員放入我最昂貴的機器中。任何可以使我的船飛起來的東西。
當您將不合適的長矛命中時,取得成功的唯一方法是將Battletech的規則扭轉為您的優勢。有了輕型機械,我將它們保持流動,並靠近配備強大遠程武器的敵人機械。如果我每一圈移動,將我的機甲放在提供覆蓋獎金的地形上,然後站在我的採石場的盲點中,我可以向前走。與我採取更一般的方法相比,我一直在敵人的同一側射擊相同的一側,反复刮掉同一外盔甲,更快地露出內臟,這也是至關重要的。
我仍然失去了很多飛行員。我的意思是,我在戰術上玩耍,但這類似於攻擊機槍擴展的塑料叉。重要的是,我在破產之前保持領先地位。我希望我死去的數字絕望者的家人能為此感到安慰。
推動勝利的物質成本已經開始使我以我從未在其他遊戲中玩過的方式打球 - 在我領先時退出。在戰場上,您可以使用兩種工具,可以允許這樣做:彈出和提款。您可以告訴機械飛行員在轉彎時按下彈出按鈕。他們的機器頭將突然彈出,他們將啟動到安全。在戰鬥結束時,您挽救了他們的機械並收集飛行員。除了取代頭部外,此動作沒有罰款 - 除了在場上少的機甲。提款分為善行和不良信仰提取。如果您完成目標或銷毀至少一個敵人的機甲,那麼您可以完整地從任務中提取任務,甚至從客戶那裡獲得一些現金。如果您在那之前離開,則將其歸類為不信仰的提款,您的代表受到了打擊。
同時使用這些工具使戰場上的勝利更加靈活。我的一大堆鵝卵石與飛行員以及飛行員根據離開醫療灣的能力而選擇的飛行員並不總是能夠摧毀他們面對的所有機械,無論我在戰術上多麼戰術。但是,我可以集中精力只是擊倒一個或兩個敵人的機械,努力完成目標並在敵人的增援到達時召集船隻。我得到了報酬,我的聲譽仍然完好無損,我的機甲和飛行員還活著與另一天戰鬥。
合同之間的持久性證明了退出戰場的決定是合理的。感覺真的很好,就像您從敵人中奪走了勝利一樣。當您的一種機甲被包圍並即將被Autocannon大火彈起時,按下彈出按鈕並觀察飛行員發射的安全性是非常令人滿意的。
在所有其他Battletech視頻遊戲中,您都將工廠新穎的機甲進入戰鬥中,因此您扮演的故事僅是開發人員寫的。在Battletech中,戰鬥之間的持久性使您可以通過遊戲編織一個全新的情節,其中一個人物和賭注完全是您自己的。有一個飛行員,無論您將其放入什麼機械,在執行任務後總是在醫院裡,刺激的蝗蟲,即使您在與高聳的突擊班級機甲戰鬥時,都設法躲避了他們的火浪潮,堅韌的hunchback一直在背包後面跑來跑去,試圖跟上朋友。
僅僅是可能的故事才是可能的,因為刺腦的計劃在戰場上和戰場上都將所有的所有系統都捆綁在一起,然後將壓力與您的每月一次支出的重量同時施加壓力。與之抗衡是一場令人愉快的鬥爭,因為每個月您將足夠的信用擠在一起,使工資單的感覺就像在被敵人所包圍的機甲上猛擊彈出按鈕一樣好- 拼命的勝利是所有的困難。