戰鎚40,000:戰鬥機可以招呼戰鎚遊戲的新時代

每一個偉大戰鎚遊戲,也許還有兩個不是。 Games Workshop的許多屬性不能免疫製作許可遊戲所帶來的抽象詛咒,但是今年可以標誌著我們將要獲得的標題質量的轉折點,尤其是在策略遊戲

當然,Vermintide很棒,我敢肯定,Fatshark將在40k集合中做另一個出色的工作黑暗,但是遊戲研討會使桌面遊戲,並且只有策略遊戲才能真正捕獲使業餘愛好如此引人注目的原因。從戰爭黎明到全面戰爭,我們都有一些很棒的戰鎚策略遊戲,但是我們也有很多平庸的遊戲,我希望戰鎚40,000:戰鬥機將開始這種變化。

幾年前,我們聽說遊戲研討會可能正在尋找更辨別在將Warhammer IP許可進行電子遊戲項目時,我們最近聽到了其他來源的聲音。現在我們已經看到開發人員撤回蒸汽的支持對於較舊的戰鎚遊戲“由於許可協議的變化” - 儘管我們應該強調,但尚不清楚確切地那個問題是什麼。

一件事曾是明確指出,據稱該公司對今年的一系列有執照的遊戲感到非常興奮,其中之一是戰鬥機。很容易理解原因。

近年來我玩過的更好的戰鎚之一是40,000場比賽之一戰鎚40,000:Sanctus到達。這不是戰爭級別的曙光,但它接近了。更好的是,這是一個基於轉彎的策略遊戲這確實以數字形式捕捉了桌面體驗的精神。邊緣周圍很粗糙,但其缺陷是其背景的結果。 Sanctus Reach是一家新工作室的首次亮相標題,並由Slitherine出版,Slitherine是一家中型出版商,製作了一些很棒的遊戲,但它只能用它所命令的資源來做得很多。

Slitherine也在發布戰鬥機,但兩個項目之間的差異是深遠的。我玩了一個簡短的演示,可用於新遊戲。您只能彈奏兩個任務和教程,但是作為概念證明,它告訴了我我需要知道的一切。我想知道,隨著Sanctus達到2,Battlesector在某個時候是否開始生命,但是無論新頭銜的相似之處更漂亮,更聰明,並且從獲得成績的團隊的經驗中受益。

黑人實驗室遊戲在過去的六個十年中,以其出色的戰術策略遊戲,完善科幻空間戰鬥,太空堡壘卡拉狄加僵局,最近結束了積極發展。

戰鬥機沒有太空戰的特色,但是它已經對Sanctus觸及的明顯改進,而且還沒有。當然,仍然有改進的領域。我注意到其中一項任務中沒有將某些車輛的死亡動畫包括在內。轉彎的分辨率有點慢,而且情況通常很笨拙,但是戰鬥器在視覺,氣氛和戰術潛力中彌補了這一目標。

戰鬥器並不是唯一期待的事情。我們還沒有看到Sigmar時代在視頻遊戲中度過了一天。有一些以移動為中心的衍生作品,但至少在寫作時,Sigmar戰鎚時代 - 風暴地面將是遊戲研討會的新幻想環境中的第一個傳統策略遊戲。它將於5月27日發行。

當然還有全面戰爭:戰鎚III到年底的某個時候來。它是創造性的集會,所以我們都知道這將是好的,但是它可能是已經令人印象深刻的持牌戰鎚遊戲的頂峰,而不是變革本身的催化劑。另外,戰鎚幻想很無聊。

2021年看起來可以為每種戰鎚粉絲提供一些東西,更好的是,我們希望獲得了帶有嚴重生產支持的體面遊戲。

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戰鬥機已經看起來很有希望,我期待它通過PC上的完整髮布蒸汽Slitherine商店今年晚些時候。