Battletech的DLC“將始終涉及故事”

喬丹·韋斯曼(Jordan Weisman)是Harebraining Shemes首席執行官兼Battletech和Shadowrun的創建者,為Battletech的未來製定了該團隊的計劃。他告訴我們,他們所做的任何DLC,擴展或續集都會始終涉及故事,並且可能不會遵循Paradox Interactive的傳統DLC路線。

Weisman將他們以前的Shadowrun遊戲與Paradox如何處理髮布後內容進行了比較。他說:“做更多的影子活動的唯一方法是做昂貴的手工創建的內容”,而Paradox通常專注於改進系統和遊戲玩法,然後產生了許多不同類型的遊戲玩法。”他說:“ Battletech是兩者之間有趣的混合體。”

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“ Shadowrun遊戲,您玩我們寫的故事。悖論遊戲,遊戲講述了您的遊戲故事。 Battletech是這兩個人的混合,這是我們在這兩個之間的混合體中的第一個刺傷。”

該團隊顯然尚未決定Battletech的正確發布模型,無論是擴展,續集還是某種組合”。我們還沒有鍛煉,但是我們已經使自己能夠以比Shadowrun更多的方式來解決這個問題。”

根據Weisman的說法,無論是什麼DLC或續集都會出現在Battletech上,它們將永遠是基於故事的。 “他們總是會涉及故事,因為對我們來說,吹屎很有趣,但在其他故事的背景下,這會更有趣。你為什麼要這樣做?這是什麼意思?它有什麼影響?周圍的人類條件是什麼?”

他說,開發人員的目的是“找到合適的煉金術,將高級玩家代理和具有情感核心的角色和故事的可重複性混合在一起”,並補充說:“這是我們想整體作為工作室的地方,而不僅僅是為了Battletech,但我們的未來游戲也是如此。”

焦腦計劃正在計劃Battletech的重大更新在6月/7月的左右,儘管這將完全包括對當前遊戲的改進,並且將不包含任何新內容,除了自定義Mechwarriors的選項。開發人員說,他們正在考慮發布“更大的付費內容擴展” - 但按照魏斯曼告訴我們的話,他們可能還沒有完全決定。

我們將盡快與HBS首席執行官和Battletech創作者Jordan Weisman進行完整的採訪。