Riot Forge將“將英雄聯盟世界帶給更多人”

如今,暴動遊戲很忙。英雄聯盟工作室幾個月前宣布了幾次新遊戲,這將在內部發展 - 一個戰術射擊遊戲格鬥遊戲,一個暗黑破壞神的ARPG。其中至少有一個將使開發商在跑泰爾拉(Runeterra)的英雄聯盟宇宙之外的一步之外,但其最新公告堅定地強調了其對以其名稱的環境的承諾。

該公告是防暴這是Riot中的新出版標籤,將尋求與外部開發人員合作,以創建“完整”的英雄聯盟遊戲。該網站說:“我們發行的每場比賽都將擴大英雄聯盟宇宙聯盟,並允許玩家體驗以前從未像現在這樣體驗聯盟。”第一個偽造遊戲將是在遊戲獎上宣布今年。

那麼,這代表著聯盟和跑內特拉呢?這次新公告的Riot的長期計劃是什麼?我們一直在與Riot Forge背後的兩個主要人物交談,以回答這些問題以及其他問題:Riot Games IP和娛樂副總裁Greg Street和Riot Forge的負責人Leanne Loombe。

PCGAMESN:決定建立Riot Forge的決定是什麼?

格雷格街:Riot目前的遊戲是英雄聯盟和我們最近宣布的新遊戲,都是現場比賽,即服務,需要大型團隊來支持和維護。 Riot的人們想到了幾年前的想法,如果我們想在投資組合中添加單人遊戲,我們希望以不同的方式開發這些遊戲,而Riot方面的資源分配要小得多。

我們還嘗試了不同版本的共同開發,但是它可能非常複雜,並不總是為合作夥伴提供適當的自由度,這使我們與他們的流派專家的工作室合作。他們能夠擁有並創建這些遊戲,我們扮演傳統出版商的角色,使他們的靈活性和自由使用自己的才華並做自己最擅長的事情 - 製作出色的遊戲。

從本質上講,Riot Forge讓我們發布了使用聯盟IP的高質量獨立遊戲,並將他們帶到聯盟球員和可能喜歡我們宇宙但不是活躍的MOBA球員的球員面前。

為什麼要以這種方式支持獨立開發人員,為什麼很重要?

Leanne Loombe:Riot中有很多人喜歡玩獨立遊戲,我們知道世界各地都有大量的獨立遊戲迷!我們想給獨立開發人員,他們以其獨特的風格製作了令人難以置信的遊戲,無論是藝術,遊戲機制還是設計,都是創建新的英雄聯盟遊戲的自由。

新聞稿提到了加強Riot的研發工作。您如何設想這種表現?

二:Riot的重點是為持續數十年的玩家製作流派定義遊戲,這需要時間,並且可能不會在許多遊戲中表現出來。進行實時服務,競爭性遊戲需要一定的技能,其中Riot是專家。這些類型的遊戲與Riot Forge的“完整”遊戲根本不同,這將增強Riot的研發工作。

您是否特別希望看到大聲笑的世界?

二:我們不是專注於特定類型,而是我們一直在研究玩家感興趣的東西以及某些應該滿足這種興趣的經驗。我們所有的遊戲都將是許多不同類型的定制,可完整的體驗。

您是否有謹慎的類型?還是您對將名稱借給借用的任何東西?

二:我們有興趣探索可完成的遊戲分類中的所有類型類型。雖然肯定有一些最適合講故事的流派,但我們確實想看看我們可以在不同類型中創造的英雄聯盟體驗。

“開發可完整的遊戲體驗”是一個有趣的聲明。這背後的想法是為了最大程度地提高因鍛造而產生的各種項目的曝光率?

二:Forge Games將被歸類為獨立遊戲,我們沒有製作巨大的Triple-A遊戲。我們希望專注於定制,可完整的體驗,這些體驗是最高質量的,並希望聯盟球迷能嘗試一下。

除了上述內容,您是否對競爭LOL玩家的時間有任何擔憂?

二:我們希望各種類型的玩家都會喜歡英雄聯盟宇宙,無論是通過玩大聲笑PC,Runeterra的傳奇還是偽造遊戲。我們將大聲笑設計為一款不斷回到的絕佳遊戲。我們不希望從LOL休息的球員感到受到懲罰。

我們也想玩很多很棒的遊戲,當玩家完成鍛造遊戲或從Runeterra的傳奇中休息一下,甚至完全由另一個工作室製作的很棒的遊戲時,大聲笑將等待。

您認為LOL IP吸引了第三方工作室?

二:儘管到目前為止的講故事如此有限,但聯盟越來越多地是最知名的IP之一。我們認為它有許多有趣的地區,冠軍和有趣的故事,我們真的只是開始刮擦表面。這是第三方開發人員有機會幫助講述其中一些故事的機會。

這些開發人員是否可以延長LOL佳能,如果是這樣,該如何策劃?

二:絕對地。我們的目標是使這些遊戲成為佳能,並將與製片廠合作,以確保故事對英雄聯盟宇宙是真實的。 Forge團隊將與內部RIOT團隊合作,以確保我們避免衝突並在可能的情況下建立聯繫。

Riot從真正的一個主要標題中變成了很短的時間,現在有了Riot Forge,似乎在相對較短的時間內可能會有很多新遊戲。您能告訴我們2020年可能有多少場遊戲嗎?

二:不幸的是,我們無法分享具體細節,但會讓您知道我們何時這樣做!

您是否想通過Riot Forge與之合作?

二:我們有興趣與製作出色遊戲並具有獨特風格和身份的開發人員合作,但我們沒有特定的夢想工作室。我們總是有興趣與熱衷於在英雄聯盟宇宙中工作的開發人員交談,並了解合作夥伴關係是否有意義。

這些新遊戲會單獨使用,還是找到進入其他店面的方式?

二:我們將把這些遊戲分發給玩家的任何地方,其中包括PC,控制台和移動設備。

如果發布後,您會在遊戲中投入更多,甚至在內部擴展嗎?

二:除了發布這些遊戲之外,我們沒有計劃扮演擴展的角色,但我們希望他們能超越我們的期望!

Runeterra的傳說表現良好,與普通的LOL概念相去甚遠。這種多樣化是Riot Forge的靈感嗎?

二:我們一直想把魯納泰拉的世界帶給更多人! Runeterra的傳說已經開發了一段時間,但並不是Riot Forge的靈感。

Imogen Mellor和Richard Scott-Jones的報告