Anthem在野外出現,在Subreddit:戰利品掉落中有一個明顯的關注點。這是一個足夠嚴重的問題,即使是暗黑破壞神III設計師Travis Day,他們用“戰利品2.0”哲學幫助挽救了這場比賽的人也都對此表示贊同。開發人員Bioware向粉絲保證,它正在傾聽,並且“將嘗試進行考慮的調整”。
如果您在周末錯過了新聞,那麼上週五的遊戲發布會進行了進行編輯,這使搶劫變得更加慷慨。然後,Bioware偷偷扭轉了“大約11小時後”,因為首席製片人本·歐文承認當玩家開始問時。
正如您所期望的那樣,許多玩家更喜歡更慷慨的價格,但這不僅僅是貪婪。有充分的理由保持這種觀點,粉絲指出了其他戰利品燃料遊戲的教訓,並被開發人員公開承認 - 暗黑破壞神III的戰利品2.0 ISu/fortus_gaming飽滿,例如,作為負責此的人之一,特拉維斯當天的貢獻與獎勵結構相比,專注於戰利品下降速率。
Day指出,目前這三個據點提供了同等的獎勵,但並不同樣困難或耗時。 Grandmaster I和II的困難之間的差距太大了,無法順利進行。有些項目可以滾動該項目對該項目毫無用處的特權;而且,球員在針對農業跑步方面沒有足夠的代理機構。
這種專家分析要比僅僅專注於下降率要深得多,這是當今社區最大的關注點。一些不同的線程在Subreddit最熱門的所有集中在戰利品下降速度或BioWare對其的反應上。一位粉絲上Twitter尋求遊戲導演喬納森·華納(Jonathan Warner)的保證,並得到以下答复:
https://twitter.com/bio_warner/status/1100189685505249281
有趣的是,本·歐文轉發了Youtuber Rick Kackis對漏洞的戰利品的稱讚。
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正如我們在我們的國歌評論,在這個遊戲中有很多事情需要,但這確實將從更多的事情中受益(Day也承認內容“有限”)。希望我們會看到BioWare迅速進行必要的更改。