自育比索夫(Ubisoft)宣布Light Child of Light,這是一部JRPG和“互動詩”,這是三年來,由一支嵌入巨型城市工作室的小團隊建造,即ubisoft Montreal。這不僅是因為它的小規模和安靜的野心,而且還因為它有點自命不凡。
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光線導演帕特里克·普魯德(Patrick Plourde)的孩子曾在刺客信條上花了一些時間:兄弟會和孤島哭泣3,迅速成為了寵物項目的擁護者,這些寵物項目在每個三重A中都深入。和育碧 - 也許認識到創造性的瘙癢,他們看到了一些最好的頭腦來形成獨立服裝,並發現有機會與批評家獲得信譽的機會 - 此後已經編纂了這一角色。他們是蒙特利爾分區Fun House的Plourde副總裁,並賦予了他一項任務,可以在UBI的跨大陸工作室中孵化個人遊戲。
那怎麼樣?讓我們回顧一下迄今為止從UBI出來的獨立遊戲,就像帶有時髦鬍鬚的嬰兒一樣。
光的孩子
這是什麼?
有點困境,最終幻想 - 因為您將花一些時間以繪畫,側面的視角將盒子推到四處,而其餘的與有感覺的樹木和基於計時器的戰鬥中的蜘蛛作鬥爭。
聽起來有點獨立。關心詳細說明?
好吧,有一個花哨的環境,看到19世紀的奧地利公主在勒穆里亞(Lemuria)醒來- 這是一個神話般的大陸,首先是200年前提到的,自那以後,很明顯,不存在。這是風車,威爾斯和惠勒銷售的擬人化小鼠的非常歐洲的混合物,不像其他任何東西。
什麼是基於計時器的戰鬥?
在傳統的JRPG戰鬥中,您和您的同伴角色站在一堆壞事的對面 - 但是攻擊順序取決於屏幕底部的時間表確定。您可以用咒語,藥水和高能力擊打來影響這一點,並打斷敵人。
有人提到詩歌嗎?
嗯,是的。所有對話都是以押韻的民謠形式寫的,在這裡,光明的孩子開始感到有些過度。
這不是經文的重點嗎?那不是自然主義的嗎?
我想,但是讓我把它交給您:您可以在小丑中笑了多少次,結束了一條非混合詞的話?如果那是您大笑的想法,那麼您可能是Sam Coleridge - 他是從19世紀。
好吧,是時候提高獨立積分了。如果有點人為,光明的孩子是很好的。有緩解的話嗎?
您可以做的最獨立的事情是,當您的Magnum Opus擊中數字下載商店時,請從開發中退休。這就是帕特里克·普魯爾德(Patrick Plourde)所做的事情 - 登上有趣的房子,他可以指導別人啟發。
英勇的心
誰實際做了這個?育碧是一家大公司。
這是由Ubisoft Montpellier的一支裂縫團隊組裝的,Ubisoft Montpellier與您在主要出版商中獲得的精品設計工作室一樣接近。米歇爾·安切爾(Michel Ancel)的幫派是在法國南部陽光明媚的一所風景如畫的聯排別墅中運作的,這是善與惡的,並為雷曼(Rayman)愚蠢而鬧劇的所有事物專利。
安切爾做了這個嗎?我聽說他不再那麼多了。
不,實際上 - 這是一個經驗豐富的團隊從Auteur下離開並講述自己的故事的機會。或更確切地說,他們的祖父母的故事。
那是關於第一次世界大戰的?
是的。更具體地說,這是關於法國的一組虛構人物,我們在衝突過程中遵循。其中一隻是狗。
oho,啟動心髒彈性四重奏。
實際上,這是鋼琴配樂。這個故事之所以成功,是因為它涉及內心的簡單事務。所有激勵人物的人都是他們的親人,他們將跨越邊界和戰線來回到他們身邊。戰爭是一場不自然的災難,他們只是為了天氣而竭盡全力。
它如何玩?
這也很簡單。您向左或向右慢跑,解決了一些相當簡單且邏輯上的難題,讓人聯想到Double Fine的The Cave,並偶爾參與節奏。後者是您看到Rayman Legends彈出的元素的地方 - Libbless Wonder的音樂水平被重新構想為Cancan Chase序列。
聽起來有點……我不知道。不尊重?
相反。實際上,英勇的心避免了障礙戰場1必須通過完全避免模擬而面對的障礙,並為某些抽象的東西付諸實踐,因此不能誤認為紀錄片。它也充滿了可選的事實助手,並且在大屠殺和戰爭犯罪方面不會引起打擊。
我不介意向您承認這一點,無形的問答聲音,但最後我哭了一點。
你沒有。
我做到了。靜靜地,我在飛機上。
啊。讓我們繼續前進。獨立的標記?
這樣說 - 英勇的心導演Yoan Fanise不再在三重A開發中,而是成立了一個真正的獨立工作室。
為什麼?正如他所說的gahasutra:“成功的餐廳連鎖店允許其一些廚師在停車場安裝一輛食品卡車,然後要求他們回到裡面;你會怎麼辦?”
成長回家
HRRM。可愛的機器人,笨拙的3D平台,熟眼的野生動植物。有點twe,不是嗎?
一點。但是,如果光明的孩子可能會因異想天開而超負荷,那麼長大的人很甜蜜。它來自反思,並與他們最著名的遊戲Driver分享了不受限制的運動樂趣。
您可以控制一個笨拙的bud芽,他彎腰彎彎曲曲,保持了太多的動力。但是,您可以通過擠壓左右保險槓墊來絕對抓住任何東西 - 使您可以錨定自己並自由攀爬任何表面。
我為什麼要在任何地方攀登?
因為這是一個關於利用巨大的星植物,轉向其成長並騎著芽的傑克和豆類史密斯的故事……
啊,好的,芽是一個雙關語。
…一直到太空,您可以在那裡重新加入母親,命名為媽媽。攀登時,您會低頭看到您創建的所有這些出色的突出。這是完全有機水平的設計,對於整個家庭來說都是令人難以置信的陽具樂趣。
烏比(Ubi)到底是怎麼做出這樣的事情的?
在反思建立了一個程序動畫系統後,一個平台遊戲來對其進行測試,然後在內部對其進行了聊天以查看人們的想法之後,這一過程似乎也完全有機。與他們通常從事的嚴格製作作品相去甚遠。如果你還原諒另一個雙關語。
要求拒絕。它在這裡問:有續集嗎?
如果您可以將提示卡放在桌子下方,這將不勝感激。但是是的:它被稱為長大,幾個月前出來。起初感覺相同,直到您介紹一種設備,該設備使您可以分類並複制遇到的植物群。這意味著您可以種花 - 它們會長大,將您高高地向空中,或者在地圖上揮舞著您。很快,您就有一個裝滿漂亮種子的工具帶。植物學家很有趣。
似乎育碧開始時的獨立努力是最搖搖欲墜的,現在在一個更舒適,更不符合的地方陷入困境。它的未來是多人遊戲和VR - 巴黎狗鷹隊的飛行,以及社交扣除賽遊戲中的狼人。當EA宣布解開時,感覺好像他們也一直在看著Light的孩子。
幾年前,遙遠的哭泣4領先亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)擁有自己的小遊戲GreenLit。只要有創意導演養育很少的想法,Triple-A的獨立趨勢很可能會繼續下去。但是,將它們保持獨立大小是另一回事。
“您想做一個小項目,但是您想,'你知道嗎?這裡有一些好東西,我們可以成長。”遊戲工業在Triple-A遊戲的不斷升級。 “您在那裡看到一個機會,或者公司感到興奮。很難使事情保持小。”