Mythforce將Vermintide與80年代的動作漫畫融為一體

Mythforce從發起的那一刻起就明確了意圖:隨著樂觀的,由合成器驅動的流行主題曲的開放,閃閃發光的貓頭鷹Sigil閃閃發光,並將您運送到80年代的動作動畫動畫片《您''的介紹序列' ve從未見過。是一個合作遊戲用佛教徒的角度來看,但以家庭友好的風格完成,可以追溯到He-Man的原始運行,宇宙的大師和She-Ra:權力公主。

它在工作室的Beamdog的作品中RPG遊戲粉絲將從其現代的無限引擎經典重新製作中知道,例如Baldur的門和Planescape Torment。開發人員已將齒輪轉移到其第一個原始遊戲中,轉移到完整的3D並使用Unreal Engine 4。

在神話中,您扮演了四個英雄之一的角色:有英勇的騎士維多利亞,她可以像美國隊長一樣扔她的盾牌,或者是隱形的獵人霍金斯,他們可以溜進光譜領域並通過看不見的敵人。法師瑪姬(Maggie)可以召喚一個熟悉的貓頭鷹或偏轉的盾牌,而流氓里科(Rogue Rico)可以用拳頭的口袋沙子盲目敵人。

關於神話最引人注目的是它如何捕捉80年代動畫的感覺。背景看起來是手繪和風格化的,但是遊戲中的任何元素都具有手工動畫片的平坦外觀,因為在動畫系列中,這些元素必須重新繪製數千次。

Beamdog告訴我們,雖然它產生的效果看起來很簡單,但使所有內容看起來正確是一個挑戰,主要是因為虛幻的“想要”顯示顯然是3D的圖像,對象將照明和鑄造陰影以它們的方式進行現實生活。

對於如何在3D中獲得動畫外觀的指南,Beamdog說,他們看了一篇由Arc System Works發表的論文,該論文是引人注目的Guilty Gear系列格鬥遊戲的開發商。 “基本上,我們效法他們的榜樣。有罪的裝備做了什麼,他們是怎麼做到的?我們在那裡複製了他們的技術,並為此添加了自己的扭曲。”

每次運行都是由預先設計的“塊”來生成的,每個角色都會在每個會話中找到新的裝備和增益水平和新能力。隨著武器的稀有性增加,它們的設計變得更加華麗 - 一把傳奇的劍可能在刀片中具有涼爽的火焰設計和糟糕的剪裁,或者用寶石包裹。

風景也是一個挑戰 - Beamdog說,要在程序生成的水平上重新創建手繪靜態背景的效果,開發人員最終為給定房間的每個可能的旋轉都創造了四次“烘烤”水平照明的方式。

一位設計師告訴我們:“裡面有很多東西,但是我們覺得果汁值得擠壓,因為這些水平 - 尤其是在您站立的時候 - 感覺就像是一件手繪的藝術品。”

Studio首席執行官Trent Oster說:“這與我們所聞名的RPG經典作品有很大的不同,但是如果您知道在哪裡看,則可以很明顯。”

神話將在Epic Games商店4月20日憑藉其第一集,《野獸的堡壘》。其他情節將在整個早期訪問階段發行,Beamdog表示,在此期間也將結合社區反饋。