這就是為什麼PC遊戲玩家應該學會停止擔心並喜歡加密貨幣的區塊鏈的原因

加密貨幣是遊戲社區中激烈辯論的主題,但是加密貨幣比玩銀行還要多 - 還有一個區塊鏈位於表面之下。我們與一些由區塊鏈驅動的初創公司進行了交談,以研究這項技術所具有的潛力 - 既然眾所周知的閘門已經開放,而不僅僅是礦工,而是對我們的遊戲玩家。

是否想直接潛入硬件調整併獲得切實的性能提升?這是我們的如何超頻指南

對於虛擬貨幣世界來說,遊戲玩家可能並不是厄運。畢竟,礦工和遊戲玩家不是兩個獨家團體。遊戲玩家是加密貨幣開采的最早採用者,而愛/仇恨關係不應停止。

遊戲玩家正在看待不斷增長的區塊鏈申請市場,該市場希望能夠鞏固這兩組利用區塊鏈力量之間日益增長的緊張局勢。

從本質上講,區塊鏈技術允許在不需要中央服務器或數據庫的情況下牢固地將信息,合同和交易牢固地記錄在多個用戶和設備之間。這並不是真正的新技術,而是僅通過早期應用程序(例如加密貨幣)才能實現的技術,這在某種程度上是整個區塊鏈應用的關鍵方面。

在網絡的深度深處,信任成為一個大問題。幸運的是,區塊鏈技術使用戶可以在點對點網絡上建立信任,並允許兩個潛在的不愉快的政黨執行交易並進行所有計劃。這是因為區塊鏈允許每個人都能確保並授權一個“塊”(包含所需合同或交易信息的分類帳的一部分)。區塊鏈越大,欺騙系統越難。

當然,支持驗證區塊的礦工也通過具有一定貨幣價值的代幣獲得了獎勵。

任何需要某種形式的信任,交易或記錄的應用程序都可以從區塊鏈系統中受益 - 它對於減少專門用於執行這些任務的“傳統”方式的開銷,時間和資源也非常有用。

儘管加密貨幣市場目前正在經歷粗略的局面,但這並不意味著區塊鏈技術將消失。在加密貨幣的泡沫下,是一項對跨網絡相互作用的未來有用的技術,並且可能非常重要。

Nvidia首席執行官Jen-hsun Huang在接受采訪時說:“今年,世界開始與加密的存在達成協議。”巴倫的。 “它基於區塊鏈,並且非常安全且開銷非常低。我認為顯然有真正的效用。這是一個真正的現象,因此每個人都在接受它。我不反對虛擬貨幣的概念,它像虛擬商品和電子遊戲一樣真實。如您所知,在虛擬現實中創建和共享和出售了數千萬的虛擬商品,人們投入數千個小時來在太空中建立太空船,而他們相互抗爭。因此,虛擬商品和虛擬世界和虛擬貨幣的概念都在一起。”

到目前為止隨後的稀缺性- 許多區塊鏈公司認為,遊戲玩家和整個遊戲行業都可以利用區塊鏈發揮優勢的理想位置。

那麼區塊鍊為我們做了什麼?這是一個很好的問題,在辯論中通常很難找到答案,這些辯論圍繞PC遊戲玩家為了以推薦的零售價找到圖形卡而進行的鬥爭。

Playkey曾經是純粹的基於雲的遊戲流服務,但由於區塊鏈對遊戲玩家的潛在好處,已轉變為新磨的硬幣和區塊鏈應用程序。從本質上講,它們仍然是雲流服務,我們已經與他們的談話首席執行官Egor Gurjev之前。但是,自從我們上次講話以來,該公司在試圖實現目標的手段上發生了巨大的轉變。

以前,他們依賴於提供直接連接用戶的服務器(一種有點傳統的方法),提供了流媒體遊戲體驗,即使是低端硬件也可以播放。問題解決的問題是,遊戲是一個不斷增長的市場,它在很大程度上依靠擁有通常昂貴的硬件的人們。

Gurjev說:“您可以立即訪問Google並鍵入Steam硬件調查。” “您可以為在Steam上註冊的人找到PC的配置,您會發現其中一半以上的人的視頻記憶少於4GB。這意味著他們無法以高分辨率扮演頂級遊戲冠軍。這是我們試圖解決的最大問題。”

但是,對於公司來說,擴展是一個大問題,因為它們不能足夠快地或便宜地擴展到最受歡迎的服務。

古爾杰夫說:“對我們來說,最大的挑戰是如何在不同國家快速擴展我們的服務,我們看到,當我們以集中式的方式擴展它時,我們需要花費一個或兩個月的時間將服務器放置在任何部分在世界上,這確實花費了我們很多時間。”

幸運的是,在適當的時候,Playkey擴展計劃實現成果並避免了以前影響服務的成本和約束,這是一個相當大的規模實現的形式。

從那以後,Playkey樞轉。最初是為低端硬件所有者提供高端遊戲體驗的一種方式,現已成為分散的遊戲流服務,遊戲玩家既是客戶又是供應商。擁有高端PC的遊戲玩家實質上將計算機借給了其他希望在上面進行遊戲的遊戲玩家,並且所有這些都可以利用基於以太坊的Playkey代幣(PKT)授權。

隨後,PlayKey充當該平台的半導體和分銷商。管理營銷以及礦工必須達成的服務級別的協議才能提供服務。這些協議允許從借出的機器中獲得與遊戲玩家的一致質量和服務訪問,並確保一路上沒有有趣的業務。

從本質上講,通過遊戲玩家和礦工之間的Playkey平台形成了智能合約。然後,礦工必須履行合同規格的合同以及平台提出的要求,例如其網絡速度。然後,租用的計算機將在商定的時間段內向遊戲玩家提供。一旦達成合同,資金將轉移給礦工,後來可以在PKT交易的一次交易所交易貨幣。

儘管服務器託管的降低降低了PlayKey的成本,但他們也打算也降低遊戲玩家的成本。礦工或他們的遊戲鑽機借來的,利潤比採礦加密貨幣要保持一致,並且遊戲玩家獲得的流媒體服務由於服務器租金的間接費用降低了,該流媒體服務比他們原本需要支付的費用降低了。還可以預期,根據礦工和遊戲玩家相對於彼此而言,這些流的潛伏期可能會較低。

古爾杰夫說:“我們認為,區塊鏈可以將規模擴展到所有業務對客戶應用程序的速度。” “因此,我們看到區塊鏈確實是遊戲行業的止痛藥,因此這可以使每個人都可以使用所有遊戲,無論您擁有哪種硬件或擁有多少錢。”

Playkey在很大程度上專注於潛在的低端規格的遊戲玩家,並試圖為他們提供高端遊戲體驗。尤其是由於定價誇大的圖形卡,近來的這些平台可能會比通常的受眾範圍更大。

Playkey還在研究更廣泛的電子競技遊戲場景。巧合的是,也是如此最好的元- 電子競技的人才和活動資金平台,可以跨越區塊鏈。我們與董事總經理Amy Yu和電子競技總監Toby Dawson和Dota 2 Caster進行了交談。

最佳甲板平台是直接源於解決創作者認為存在於電子競技人才和粉絲資金的方式中存在的問題的需求。眾籌不僅僅是其恐怖故事的相當多,而且Bestmeta認為,通過區塊鏈,可以解決這些問題,同時仍能為所有相關方提供粉絲和人才,個性,公司等之間的積極互動。

道森說:“對我而言,最大的問題是,社區籌款活動有很多權力,但它的資金是觸及合適的人或有想法的人。” “我看到很多人都有奇妙的想法,但他們看不到他們如何做到這一點。他們看不到他們可以連接的資金,無論是通過直接認可還是通過社區籌款。”

“我看到了很多社區激情,” Yu補充說。 “我與之合作的學生,球員,他們真正想要的是與他們仰望的人的認識和真正的互動……。有效地利用Bestmeta,我們正在努力彌合兩者的最佳狀態。通過參與和參與其項目,將社區與人才聯繫起來。對於才華橫溢的人來說,向仰望他們的粉絲們還給您一些東西。”

該平台由自己的Bestmeta以太坊代幣(BMT)提供動力,並利用類似於PlayKey的智能合約。這允許BestMeta實現的是一個平台,該平台以透明和負責的方式支持粉絲和人才資助。


版權:ESL |海倫娜·克里斯蒂安森(Helena Kristiansson)

人才將提出項目,活動或內容創建任務,他們的粉絲可以通過代幣提供資金。在資金的每個步驟或交貨時,智能合約確保已滿足所有要求,並記錄了此轉移的完全透明記錄。

道森說:“帕特雷恩,你把錢投入了,這就是去的地方。” “它直接用於某人的貝寶帳戶,它不會被保存,也沒有要求在他們實際接受這筆錢之前完成他們所做的事情。沒有路線圖實際上說我們正是這個時候正好需要這筆錢。至少通過以太坊和智能合約的力量,我們能夠實現這一目標。”

粉絲從智能合同提供的信任中受益,從而使資金可以直接投入到人才組織的項目,內容或活動中,而人才從直接的資金和與粉絲群進行直接直接,直接的直接投資中受益和可持續的方式。

在所有這些應用程序中,似乎一致的是,他們認為,遊戲玩家不僅可以從區塊鏈服務和平台中獲得收益,而且他們處於最佳位置- 作為受眾和最終用戶,可以理解和利用區塊鏈應用程序益處。

道森說:“玩家是非常敬業的粉絲……而且遊戲社區已經習慣了這樣的系統。” “遊戲中的貨幣,虛擬貨幣,它們距離能夠了解加密貨幣的工作原理僅一步之遙。因此,對他們來說,這並不是那麼重要的教育差距。”

遊戲玩家已經習慣於在虛擬市場中交易皮膚,卡片和遊戲中的項目 - 這並不是一個巨大的橋樑差距。

對於許多區塊鏈應用程序,它仍然是異常早期的日子,用戶體驗對於這些平台的成功至關重要。對於未來的區塊鏈應用程序,可訪問性將是一個巨大的製作或破壞時刻,這些開發人員將需要為普通用戶創建一個易於訪問的平台(可以通過加密jargon)。

遊戲和區塊鏈的未來仍然有很多變量,儘管其中許多可能是負面的(例如政府監管或市場崩潰),但也有很多潛在的潛力和積極性,可以從當前的所有市場中斷中出生。 。

Playkey首席執行官Egor Gurjev認為,政府法規只能幫助區塊鏈申請,這將通過禁止和刪除非法公司而獲得合法性,而違法公司對技術或聽眾無益。

“當我們製作ICO時,我們有數百名競爭對手。這些競爭對手中的大多數都是一天的一生公司,”古爾杰夫說。 “他們沒有產品,也沒有經驗,我們知道他們很有可能會失敗……。公司的質量越少。這對市場很棒。”

當然,這些應用程序並非沒有區塊鏈之外的競爭,在自己的加密驅動的泡沫中查看它們是不公正的。眾籌和電子競技的資金都在當前流行的平台中得到了公平的建立,並不是說沒有變化的空間。在這種情況下,這些服務中的某些服務如何處理資金似乎確實感到不滿,這可能打開了區塊鏈應用程序中斷的大門。

流媒體服務終於達到了臨界質量,因為它們成為真正可行的選擇,例如影子的刀片,,,,Geforce現在, 和parsec。當其他流媒體服務分叉降低不同的方法時,這將尤其說明,以查看哪種區塊鍊或其他方式出現在首位,以及是否與集中式系統一起採用任何區塊鏈概念- Parsec的軟件似乎已經可能是一個很好的匹配。基於合同申請。

如果任何遊戲玩家都認為區塊鏈應用程序的優點不會超過陷入困境的圖形卡市場的缺點,那就完全可以理解了 - 這也是PCGAMESN總部的杜爾注意事項。當我們的受眾受到無法克服的薪資牆的限制時,這並不是特別令人振奮的關於圖形卡的寫作 - 但是,眾所周知,技術很少會倒退。

區塊鏈應用程序可能會發現技術玩家每天與之互動的技術中的一些非常適用的用途,而區塊鏈應用程序具有有興趣創建對遊戲社區有益的應用程序感興趣的既得既得。和AMDNVIDIA在某種程度上都公開認可區塊鍊或加密貨幣開採,這些應用程序無疑在巨大的技術製造兵團的思想中佔據影響,這是即將發生的事情的潛在跡象。

一致的是,這些公司的主題是,有一些可以為遊戲玩家提供區塊鏈技術的東西,並且由於他們當前與虛擬市場的理解和關係,它們是即將到來的技術的主要受眾。

我懷疑在這一年結束之前,將對加密貨幣和區塊鏈進行一些相當大的變化,但是遊戲玩家如何對這些服務做出反應,以及他們的採用速度有多快,這將是區塊鏈應用程序未來的一個明顯標誌。我並不是說您無法購買圖形卡,但是如果區塊鏈技術堅持下去,至少它是為遊戲玩家做的事情。