電子遊戲關鍵市場G2A正在開發自己的虛擬現實遊戲。這是第二次世界大戰的射手,題為“鈍力”,但有一個轉折:其戰時故事將與戰前的和平的探索遊戲重疊。
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Blunt Force擁有與編劇Mark Bristol合作開發的故事情節,後者曾在Mission Insport:Rogue Nation,明天的邊緣,拯救Banks先生和戰場1等。在戰前的時間表中,幾乎沒有射擊,玩家將探索世界尋找線索和秘密。在戰爭期間,他們會射擊很多納粹分子。自然。
我們必須在本月早些時候在G2A的媒體日嘗試鈍力的演示,在和平時期,在酒吧融化成炸毀的果殼之前,在調酒師的酒保裡玩了很多有趣報紙。我們投入戰爭,在一個遭受納粹閃電戰的全部力量的法國村莊的固定點之間傳送。
Hot Take:固定點傳送帶給一切都帶來了靜態的感覺,但是我對VR中兩種不同類型的組合以及兩個故事情節的相互作用的方式感到很感興趣。無論如何,它仍在開發中,所以做出判斷為時過早。
這是G2A的第一場遊戲,但不是他們第一次涉足虛擬現實。G2A土地是一個已經進行了兩年多的VR遊樂園,甚至在Pewdiepie演示。
這是G2A在媒體日宣布的幾種雄心勃勃的新產品中的最新產品,這清楚地表明,這是電子遊戲鑰匙的市場,這是一項非常有利可圖的業務。 G2A還在推出一項服務3D打印小雕像直接從遊戲中的模型中拔出,製作競標在電子商務中的主導地位,並確認了他們的早期成功開發人員合作計劃。 G2A現在數量超過700名員工 - 鑑於不到六年前成立的迅速增長。
現在他們也是VR遊戲開發人員。 G2A說,鈍力“將從2017年開始發行”。