我玩了Nvidia神經渲染的半衰期2 RTX,看起來很好

戈登·弗里曼(Gordon Freeman)的經典有毒撬棍冒險將變得更加現實,因為除了雷·追踪(Ray Tracing)之外,Half-Life 2 RTX Remix項目正在努力在遊戲中添加NVIDIA神經渲染。我有機會與新技術一起玩遊戲NVIDIA GEFORCERTX 5090,看起來很好。

許多技術細節Nvidia目前,神經渲染技術正在包裹著,但是我一瞥我的技術半衰期2在Nvidia鑽機上CES,它確實帶來了現場照明在場景中的好處,不僅在風景中,而且在角色中。如果您正在考慮購買RTX 5090,那麼這只是它可以做什麼的品嚐者。自發布此故事以來,我們現在還進行了完整的Nvidia GeforceRTX 5090評論,在這裡您可以看到卡在其他遊戲中的表現。

讓我們從這條街上的鋪路開始。在左側的圖像中啟用了射線追踪,它看起來已經很好,磚塊的顏色根據場景中的照明而變化,陰影顯示磚的深度。但是,一旦您啟用了NVIDIA的神經輻射緩存,右側的圖像就會真正栩栩如生,對磚塊以及街上的碎屑具有更真實的陰影和深度。

這裡的訣竅是Nvidia使用AI來弄清間接光。它基本上會多次彈跳場景中的間接照明,從您一開始就從路徑跟踪的光線中獲得的最初或兩個彈跳來推斷信息。

它確實很聰明,並且它實時使用AI來全力解決 - 基本上有許多神經網絡在您玩遊戲時可以處理遊戲數據,從發送給他們的像素中學習場景中的內容,所以當射線到達時,緩存可以推斷出AI的多個光線彈跳,從而使場景更深入。

接下來,讓我們看一下經典的半衰期2頭鉤殭屍之一,它展示了使用NVIDIA新的地下散射技術來計算材料和皮膚的透明度的好處,如下圖所示。

基本上,該技術使用AI來計算光線彈跳的方式並通過皮膚等半透明表面,即使在頭部凸輪上也非常有效。陽光從角色中彈起的不僅看起來很現實,而且還可以看到皮膚的透明度,它的後部發出了粉紅色的紅色,並且靜脈散發出來。

這項技術還將構成NVIDIA的RTX神經面孔技術的一部分,該技術旨在使人的面孔看起來現實,以使其愚弄人眼,並避免人們知道臉部臉的奇異山谷綜合症並不完全正確。

半衰期2 RTX Remix也正在獲得NVIDIA多框架Gen的支持DLSS 4,這導致了我們嘗試過的測試機上的幀速率從110fps到202fps,因此我看不到任何視覺偽像。 RTX皮膚帶有地下散射和神經輻射緩存也將用於RTX Remix,因此我們很可能會看到使用這種準確的照明技術使其他舊遊戲恢復活力。

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