更新2016年12月4日:G2A Direct取得了強勁的開端,自宣布以來的四個月內就簽署了50名開發人員,並進行了更多的渠道。
G2A是電子遊戲鑰匙的數字市場,顯然因G2A Direct的受歡迎程度而感到驚訝,G2A Direct是他們在7月底宣布的開發人員合作計劃。
廉價遊戲之後?什麼都沒有呢?這是最佳免費遊戲我們曾經玩過。
該消息是通過G2A直接客戶經理Mario Mirek在周五的G2A媒體日發布的。 “目前,我們有50多個開發人員,”米雷克說。 “這花了很長時間才能讓他們加入,因為當我們直接啟動時,我們不希望得到如此良好的回應。”
到目前為止與G2A Direct簽約的工作室包括SuperHot團隊; Hi-Rez,製作聖騎士,部落:上升和Smite;和Playrise Digital,Table Top Racing的製造商。其他軟件開發人員包括Fast,這是一家為射手迷提供低調服務的美國公司。
Mirek說,隨著G2A簡化其入職過程,與其他開發人員進行了談判,因此,預計會有更多的合作夥伴關係公告“在未來幾個月”。
除了確定該計劃的成功外,米雷克的演講還強調了其主要賣點。這些在最初的公告中概述了這些內容(見下文),但最著名的是開發人員和G2A之間的89/11收入分配(Steam提供70/30);第三方銷售以外的款項高達10%(根據米雷克(Mirek)的說法,“沒人做過”);以及G2A的支持以及促銷。該計劃的成員是免費的;所有開發人員都必須“基本決定加入”。
米雷克(Mirek)提到了最後一個功能:開發人員能夠查詢市場上列出的鑰匙的能力,他們懷疑是欺詐性地獲得的。毫無疑問,G2A希望這樣的舉動能夠恢復其市場上的客戶信仰欺詐鍵今年夏天早些時候,他們為他們贏得了一系列不良宣傳。
在接下來的幾天裡,我們將在這方面有更多關於G2A在此方面所做的事情,但是與此同時,您如何將開發人員沖向G2A Direct Direct?
原始故事2016年7月29日:作為上個月公告的一部分,他們將與開發人員更緊密地合作,G2A現在啟動了正式的合作計劃。這允許開發人員與G2A棚架上銷售其服務中的遊戲,並提供許多其他好處,例如承諾10%G2A市場版稅選擇第三方銷售,並訪問G2A的後端查詢遊戲代碼和戰鬥欺詐。
這是G2A Direct現在為開發人員提供的完整列表:
- “通過G2A Direct出售的遊戲代碼的銷售收入份額為開發商或出版商為89.2%,至G2A的收入為10.8%。”上次我們聽說,瓦爾夫的分裂為70%,對他們來說為30%。
- “可以在第三方拍賣中列出的遊戲中應用0%至10%的開發人員費用。”這意味著開發人員可以通過G2A市場從二手銷售中獲得收入。
- “在[G2A]數據庫中查詢遊戲代碼的能力。”這是G2A新的反欺詐措施的一部分,使開發人員可以查看他們知道獲得欺詐性的某些代碼是否正在出售。
- “專用客戶經理”
- “完全可自定義的商店前線,鏈接到[開發人員]社交媒體”
- “產品頁面上的高級位置”
- “捐贈設施”這將在產品頁面上捐贈給開發人員按鈕。
- 類似於Steam的翻譯服務的“產品頁面信息的免費翻譯服務”。
- “完全庫存控制,價格控制和銷售歷史”
- “獲得世界上最具活力,最獨特的年輕遊戲之一。”
最後一個相當有趣。始終認為,這些網站中的許多網站都被較低的可支配收入的青少年維持,並結合該網站的皮膚交易部分在著名的年輕CS:GO Crows中繪製。將其視為其服務的實際賣點是一個不同的角度。
“該項目具有所有功能,便捷的付款,24/7的支持,安全性和自定義店面,將是G2A未來增長的主要貢獻者,”業務發展負責人Patryk Kadlec說。 “毫無疑問,開發人員和出版商會對與客戶直接互動可以實現的結果感到驚喜。 G2A Marketplace是遊戲玩家世界上最大的目的地之一,這意味著有機會為您的遊戲和知識產權尋找新的受眾。”
建議有興趣的開發人員發送電子郵件[電子郵件保護]。作為買家,G2A的更改如何影響您對它們的看法?在TinyBuild的各種指控之後,對公司的強烈反對是極端的 - 這是否仍然是遊戲社區的感覺?