Gearbox軟件目前正在努力製作Borderlands 3在9月份發行,這是該工作室上一場比賽的整整十年,即2012年Borderlands 2。在此期間,該工作室在命運不佳的多人遊戲Title Battleborn上工作- 被類似守望先鋒所掩蓋的英雄射手。Battleborn的發展於2017年結束,但它的遺產始終如一地生活 - 根據藝術總監斯科特·凱斯特(Scott Kester)的說法,《無主之地》 3“如果不是Battleborn的話,就不那麼好”。
根據凱斯特在接受采訪地鐵,變速箱的團隊在製作邊緣地帶及其背靠背的續集後“疲倦”。該工作室考慮了在兩次後立即考慮進行邊境地區3,但是團隊“不想,我們需要休息一下。因為如果我們沒有休息,我認為我們不會做得很好。”
2K以Battleborn的形式為邊境團隊提供了所需的休息。 “我們只想重置調色板,我們會嘗試這個事情。”得益於這一休息,該團隊被重新激發到嘗試邊境3。
凱斯特解釋說:“如果我們沒有使比賽邊界3號不那麼好,”凱斯特解釋說。 “這使我們思考事情有些不同。”當團隊從直接去Barterborn到Borderlands 3時,現在有更多的動力可以正確地做到這一點,而不僅僅是淘汰另一個續集。 “對我們而言,這不是關於'敲打,將其錘打!讓我們猛擊一下,讓我們猛擊一下!就像,讓我們做正確的事。讓我們把它放在那裡,然後我們花點時間'。”
隨著變速箱現在花時間使Borderlands 3盡可能出色,現在也是該工作室有史以來最大的遊戲。凱斯特補充說:“我們在這場比賽中投入了很多垃圾。” “這很大。它的內容比我們投入的任何內容都要多。”
槍法:我們知道的一切邊境武器3
Borderlands 3也計劃了很多DLC,因此內容不會以遊戲的發布結束。 “我們製作了非常豐富的肉質DLC,我們想繼續這樣做。”正如我們以前學到的但是,該DLC可能不包括任何新的金庫獵人。如果邊境3和目前的表現一樣好,這將歸功於Battleborn的失敗 - 即使這只是為了讓球隊休息一下。