刺客信條奧德賽評論:史詩般的古老冒險

我們的判決

奧德賽是一個比以前任何人都更好,而且當然更大的刺客信條遊戲。大量的活動部件可能令人生畏,但這是一個必須品嚐的特殊冒險。

在奧德賽(Odyssey) - 荷馬(Homer's),而不是育碧(Ubisoft) - 奧德修斯(Odysseus)被給出一個牛皮袋,其中包含世界上所有風,在無休止的活動中互相自助和滾動。同樣,刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)在接縫處,新系統互相抗爭,使世界像史詩般的冒險一樣適合世界。

在這種動蕩之內,我開始並決定進行了巨大的戰鬥。試圖擺脫相當持久的僱傭軍,追捕了一個陰暗的邪教。而且,嗯,爬上了宙斯的巨大和宏偉的肉和兩種蔬菜。

刺客的信條奧德賽同樣是巨大的。當我完全縮小並氾濫成解構成育比索夫的古希臘的無數土地時,我的開頭凱帕洛尼亞島就成為了一個斑點,只有在廣闊的海洋中。奧德賽(Odyssey)是一部史詩般的史詩般的名字。這也是迄今為止最好的刺客信條遊戲。

希臘是這個詞

在刺客信條的最後一次郊遊中,烏比索夫(Ubisoft)成功地創造了埃及的華麗演繹,儘管有限的調色板可用於以譚沙漠(Tan Desert)為主導的土地。希臘允許工作室訪問顏色,地形和植物生物的全部傳播 - 看起來很舒適。穿過明亮的藍色水,游泳到一個島上,充滿活力的珊瑚礁在地面下可見。從野外和城市進入城市,大都市(和雅典衛城)的蔓延以對歷史細節的熱愛重現。所有這些都提供了大量的照片模式飼料。

然而,儘管奧德賽的地中海世界在表面上很美,但在伯羅奔尼撒戰爭中卻撕裂了它。就像Scylla和Charybdis之間的奧德修斯一樣,您也被雅典人與跨希臘戰鬥的斯巴達軍隊陷入了困境。龐大的地圖被分解為各地區,每個地區都由兩支軍隊之一控制,而您可以在衝突中自由地與之相處。雖然您自己的故事提供了很多陰謀,政治騙子和家庭戲劇,但涉足兩個交戰派系的系統性衝突本身就是一場遊戲。

每個地區都由一個派系領導人指揮,他在城市據點安全。如果您願意,您可以直接攻擊他們,但他們的警衛會升起。取而代之的是,您可以通過竊取戰爭資金,燃燒物資和殺死整個地區的士兵來破壞他們的權力。領導者變得越弱,他們就越容易派遣,這使您有機會觸發征服。

在征服戰鬥中,您參加了戰場,並在數百名士兵中惡毒地報廢。隨著您周圍的戰爭級聯的混亂恐怖和刺痛,規模感是巨大的。您必須在衝突中挑選自己的路,殺死敵軍的隊長和冠軍,每個人都殺死了戰鬥,使戰鬥更加接近其盡頭。一旦您給了敵方的明星戰士一個很好的隱藏,並完成了最後的抵抗,這片土地就屬於您一直在戰鬥的領導者。更重要的是,您被授予一塊史詩般的戰利品。衝突系統出色地捕捉了戰爭的推動力,其中力量在刀邊緣處保持平衡。

卡斯謀殺案

引入HITBOXES和新的RPG升級系統用於武器,這標誌著起源的質量提高了,但是在短短的一年中,Ubisoft設法進一步發展,引入了改進的戰鬥機制,可顯著改善Odyssey的屠殺。

關鍵的變化是如何分配新能力。巴貝克(Bayek)前往埃及的旅行使人們不再等待反擊動畫 - 這是以前的刺客信條遊戲中的最佳戰術。但是,隨著時間的流逝,躲避和招架以建立腎上腺素計,然後釋放功率攻擊的模式變得越來越老。

但是,在奧德賽中,您可以解鎖可以將其映射到有限數量的插槽的技能。如果不計算您的被動能力,則可以升級分配的技能或將其交換,如果您的下一次戰鬥更合適,或者當前的負載越來越陳舊。這種限制將一個小的選擇注入了一個設置,在其他遊戲中,這只是在您通過遊戲升級時解鎖所有能力的問題。

刺客信條的傾斜到RPG適當地從起源開始,但是奧德賽(Odyssey)結晶了努力 - 就像隨著時間的流逝,統治古埃及建築的石灰石如何成為古希臘建築師所偏愛的大理石。與您在起源中戴的僅裝飾性皮膚不同,Odyssey的盔甲的各個方面可以是升級並更改,讓您可以自由選擇頭盔,胸部裝甲,手鐲和毛衣。

儘管武器類型的數量減少,但這是一個相當多的管理,因此您可能會每五分鐘找到庫存,因為您找到更好的裝備。您的武器和裝甲的每個元素也可以刻有額外的特權,這使您有一個充分的理由偶爾參觀當地的鐵匠。當然,如果您特別採用特定裝甲套件,只要您擁有Drachmae,就可以將其升級到當前水平。

stab

奧德賽的擴展RPG功能也擴展到對話。該系列的第一個,您現在有機會正確地進行對話以塑造其結果。有時,選擇不需要選擇,因為它們不會改變對話的方向,而不是固定終點,但這是一種可喜的新穎性。

起源於起源,我會在npc上偏離NPC並在他們whing吟著困境時收聽,並將我帶到他們所愛的人等待救援的地方,在奧德賽中,我發現自己更加參與所說的話- 我的投入是否真的是真的重要與否。此外,您現在可以選擇在對話期間聽取其他背景信息 - 在黃色進度中突出顯示的答案,白色為您提供更多的博覽會。

對話選擇也使我更加接近Alexios。例如,當被問及我是否害怕在一些飢餓的鯊魚附近找到一些寶藏時,我可以打趣說:“誰不怕鯊魚?”一些對我提出的選擇可能並沒有顛倒過古希臘,但他們不需要。感覺好像我在與以前的刺客信條遊戲中更親密地與主角和他的故事聯繫在一起。

對於浪漫對話,我不能說同樣的話。導致骯髒的答案以一點點愛心標記。由於純粹的專業原因,我向您保證,我追求了這條道路,這相當於短暫的尷尬接吻,然後淡入黑色。巫師3或質量效應,這不是。

無畏飛行的伊卡羅斯

Ubisoft還可以在其新的探索模式下播放刺客的信條世界。對於那些厭倦了整個地圖上的偶像的人,探索模式為追踪目標提供了一種新的方式。與其簡單地告訴您您的任務在哪裡,不如說明其位置。只有知道任務區位於某個位置以南的某個地方,才鼓勵您更加仔細地觀察世界。

在紙面上,探索模式似乎有點像是起源中的寶藏圖系統,在這裡您給您一些暗示,可以指出您朝著罕見的戰利品指出。但是,實際上,這很容易工作。在大多數情況下,您可以簡單地轉到一個適合線索的問號,當您關閉時,您會收到鷹,Ikaros的提示,以從那裡範圍內範圍。根據遊戲中的描述,這是朝著正確方向邁出的一步 - 絕對是“刺客信條奧德賽的方式” - 但是有更大的承諾對這種獨立性有所承諾,我想看到它的擁抱。 。

刺客的信條奧德賽是該系列最佳元素的高潮。從起源引入的變革性變化之後,奧德賽是一個合適的RPG,比以往任何時候都更好,更讓人聯想到巫師3。船舶戰鬥和勘探的最佳元素已經從黑旗上進入,在起源中很大程度上是遙不可及的。與世界及其許多角色互動的新方法也設法擺脫了自己的方式。

結果是一個RPG,它跨越了單人行動 - 冒險標題和服務遊戲之間的邊界。與情節季節任務也在他們的途中,這是人們在明年玩很長時間的遊戲,因為2019年沒有新的刺客信條- 超過。

但是,尺寸並不等於質量:奧德賽是一個豐富,深層且富有娛樂性的史詩,但可以與一些額外的脂肪一起修剪。相反,其龐大的性質意味著,如果某個特定元素不撓痒癢,則可以短暫地浸入其中,也可以在大多數情況下完全跳過。這讓我覺得自己像一個八歲的孩子,可以訪問我想要的所有精选和混合 - 我將吞噬所有這些,可能會生病,但這並不能使最好的肥胖味道少甜。