“哦,伙計,不能做。”我面前的時髦咖啡師的機器人模仿。 “我們就像是一家環保咖啡店,Yanoe,因此您必須提供自己的訪問杯。”附近是一個因攜帶旅行杯子而聞名的壞人。我知道我該怎麼辦。那時,正如我隨後對杯子開始對罪犯開始的毀滅,我花點時間欣賞擁有邊境之地的感覺。
開發商Gearbox的首席執行官Randy Pitchford在官方Borderlands 3 Gameplay透露之前的演講中說,該工作室“對Borderlands應該是什麼做出了承諾。”這正是演示中發生的情況。這是一個令人印象深刻的回調,如果不是因為我的學校朋友在我的耳機上說話,那我可能會相信那是2009年,而我又在玩原始遊戲。
除了那不是完全正確的。因為雖然Borderlands 3首先奪回了使這麼多玩家進入該系列賽的混亂,但它也提升了幾乎所有使其前輩如此愉快的事物。
整個規模感都會增加。從一開始,邊境3武器更雄心勃勃,主要是由於增加了替代火力模式。起始手槍從發射子彈轉換為噴霧劑,而一張電荷shot彈槍,我發現後來讓我使用衝擊傷害來破壞敵人的盾牌,然後再切換到發射損壞以結束它們。
但這不僅僅是槍支 - 整個戰鬥系統比以前要多得多。每個角色的技能樹旨在鼓勵您發揮其最強大的能力。這意味著,作為警報器Amara,我可以選擇將我的敵人放在空中,而我將它們炸成碎片,或者發出星體投影,損害其經過的一切。
該系列的最明顯擴展是我可以使用的地塊。當我迅速放棄潘多拉的沙漠上的普羅米西亞大都市時,我不再局限於一個星球。而且,從遊戲的新樞紐區域(名為Sanctuary III)中,還有更多的世界可以探索。
當然,更大的人並不總是意味著更好,但是Borderlands 3的增加範圍是由新運動所補充的,這些運動使這些大型地區本身娛樂性。角色運動已經擴展,讓我像Apex Legends一樣在封面後面滑動,或者在建築物的側面爭奪以獲得更好的有利位置。敵人也更具移動性,利用遊戲的垂直行動增加,聲稱掩護後面的高地或爭奪。
最重要的是節目的明星:槍戰。由於後坐力,它被控制得非常令人滿意。隨著替代火,元素阻力以及每個地區各種對手的巨大增加,很明顯,擁有最大的槍支是不夠的。 Gearbox顯然一直在努力將戰鬥的最新力量帶到最新狀態,以便與過去十年中最好的射手競爭。
元素SMG猛烈吐出,將敵人融化在火災或腐蝕性損害的彈幕下。在我用槍手的信心將其重新加載的信心之前,我的手指雷聲雷聲。我的shot彈槍似乎一生都從一個房間裡吸走了,然後在我釋放了一槍時散發出一個不幸的敵人ragdolling。厄運永恆可能會切斷其工作以跟上。
雖然Borderlands 3的許多方面比以前更大,更大膽,但該系列的一個關鍵組成部分感覺就像是如此輕微的淡化。 Borderlands以其不敬虔的幽默而聞名,它正在回來 - 新遊戲經常以最有趣的方式展示該系列賽 - 但感覺好像一切都變得更加成年了。這裡有一個微妙的,在前兩場比賽中沒有。敘事的滿足感要比要求狂熱的雞巴更柔和的笑聲。即使是終極刺耳的拍手也有他的時刻,儘管變速箱並沒有遠離使他變得如此識別的刺耳的鬧劇。
戰鬥和敘述的變化是最引人注目的,但變速箱也做出了一系列的變化,有望使邊境經歷的混亂少於過去。在我擊敗的一場不明智的戰鬥中,沒有希望殺死第二顆風,我及時轉身看著我聯合NPC現在可以做到。
現在,庇護所也擁有一台丟失的機器,您可以用它來恢復遊戲期間意外地滑出觸手可及的任何物品。對於許多享受Borderlands Co-Op產品的玩家來說,這些變化將至少重要,但他們表明Gearbox已經學會瞭如何改善以前提供的經驗。
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Borderlands 3實現了難得的壯舉。這是一款成功回到根源的遊戲,我覺得自己從未離開過。但是,儘管讓我以這種溫暖的懷舊之態為洗澡,但變速箱並沒有讓邊境地區落後於在缺席的情況下塑造了掠奪者的劃分和命運。 Borderlands 3幾乎在幾乎所有方面都比其前任更大,更好,更糟糕。