Bulletstorm:Full Clip Edition是一個漂亮的重新製作,但不能替代續集

在視頻遊戲世界中,六年是糟糕的時間,但是遊戲從新鮮的三a發行到《邪教經典》再到浮華的重新製作的比賽中,這是一個令人驚訝的時間。作為參考,Bulletstorm與Dark Souls在同一年發行。您是否有任何想法,也不是舊遊戲。地獄,它仍然以20美元的價格出售蒸汽,而Bulletstorm:Full Clip Edition將於2017年4月7日開始銷售,它將使顧客退回到50美元。它不會以新內容的方式獲得堆積,如果您擁有原件,您將不會獲得讓步,除非您願意預訂,否則您甚至都不會以Duke Nukem的身份參加競選活動。現在可能會更漂亮,但是我懷疑任何人是否僅僅因為圖形和音頻保真就可以買下原始版本。那麼,為什麼要重新製作呢?

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“當Bulletstorm在2011年問世時,這確實是批判性的。” “這也吸引了一些邪教的追隨者,但這並不是一個很大的商業成功,在當時的其他大型遊戲中也迷失了方向。從那時起,實際上並沒有真正關注這種基於技能的遊戲玩法。根本沒有另一個子彈風暴或子彈風格的遊戲。”

bulletstorm remaster gameplay

問題是,已經存在。貝塞斯達(Bethesda)的沃爾芬斯坦(Wolfenstein)和《毀滅戰士》(Doom Reboots)都重新啟動了與子彈風暴相同的喜悅感,無論是燒毀第三帝國的步行士兵還是搶走惡魔的牙齒並使用它來彎腰。這兩款遊戲都為球員提供了全能的槍支武器庫,並在走廊狂熱和旋轉時使他們在走廊後向走廊收費。戈爾和槍戰也是使子彈風暴發光的原因,而不是通過吹出敵人的腿並將其踢入仙人掌來提高得分和乘數的事實。這很有趣,但是您增加得分的事實並不是讓您在清晨的比賽中發揮作用。

漢密爾頓說:“從理論上講,人們可以喜歡做續集,但這是一個非常昂貴的冒險。因此,這個[子彈風暴:完整剪輯版]是為了測試水域,看看是否對完整續集感興趣。”可以理解的是,變速箱不准備將自己的資源投入到首先是商業上掙扎的遊戲的續集上現在,有任何東西。但是,似乎所有真正受歡迎的人都是基於技能或得分的,或者完全超過了頂部。這描述了我們[Bulletstorm:Full Clip Edition]很好。我們認為子彈風暴確實會引起流媒體社區的共鳴。”

據推測,彩帶並不是唯一一個想要用子彈風暴重新製作的新觀眾,但是在內容上幾乎沒有什麼新鮮的觀眾,很難再次看到原始分手的粉絲,以便再次以他們的錢來獲得名義上的同一遊戲他們在2011年回購了。杜克·努克姆(Duke Nukem)作為預購獎金的存在幾乎沒有價值- 您會得到一些新的對話,您可以在玩遊戲時看到他的手套,以及在過場動畫外觀中看到的杜克人物模型可疑地喜歡永遠來自杜克·努克姆(Duke Nukem)的那個。當然,您確實可以獲取所有先前發布的DLC以及基於分數的迴聲模式的六個新地圖。還有一個新的廣告系列設置,使您可以參加活動,而無需對您的武器庫有任何限制。同樣,這可能吸引了第一場比賽的鐵桿粉絲,但鑑於價格為50美元,這並不是特別誘人的。

bulletstorm full clip edition gameplay

所有值都在圖形和音頻大修中。高清紋理,多邊形計數增加,更新的型號,重新製作音頻,4K分辨率,新的渲染模式,更光滑的幀和新的照明系統都有助於使子彈風暴看起來像過去12個月中發布的遊戲。偶爾會很壯觀 - 尤其是當您接近遠景時 - 但是在戰鬥中,舊引擎似乎確實在掙扎和口吃,而當您通過連鎖爆炸直接向耶穌寄來的瘋狂人群。在Xbox One上運行的Remaster與在Xbox 360上運行的原始運行之間的比較證實了2011年版本與即將到來的同行之間的忠誠度。人們可以飛行的事實花了將近兩年的時間來進行重新製作節目。

經過完整的剪輯版本30分鐘的動手,您再次感到賓至如歸。在華麗的新照明系統和大大改進的質地下,這與第一人稱射擊遊戲的野獸相同,鼓勵您將敵人踢入剃須刀牆壁,而不是簡單地將它們踢到頭部。這是快速,瘋狂的,並且所有將簡單的槍聲變成一種藝術形式。在幾乎任何情況下,您都會發現自己遇到了艱難的決定,那就是將敵人用雄鹿切成兩半,或用能量皮帶將它們鞭打到空中,然後將它們踢到任何最卑鄙的環境危險中。在任何給定的交火中,總是有幾種不同的選擇:將它們放在Piranhas的池中,以霓虹燈標誌發射或在尖銳的東西上彈起它們。

更新的紋理和照明使每個GoreFest都更具吸引力。在演示中的某個時刻,我在射擊前將一輛熱狗車踢到了一群敵人中 - 爆炸點亮了整個屏幕,但是我可以從我面前的火熱爛攤子上弄清每個特定的光線,瞥見我的迷你槍,從牆壁上彈跳。通過灰塵和煙霧飛來飛去,腿上毫不客氣地掉落在我的腳下,伴隨著一堆粘稠的深紅色。所有這一切都是在原始遊戲中,但是沉悶的質地和照明使得在轟炸的槍戰中挑選出如此精確的時刻變得更加困難。

bulletstorm remaster

這是令人印象深刻的,但從消費者的角度來看,這仍然是一個難以理解的理由。沒有什麼真正的新事物可以吸引您的牙齒:沒有新的競選DLC,沒有新的武器可以掌握,也沒有新的環境因素可以將敵人踢入或摧毀。如果您在2011年玩Bulletstorm,那是同一遊戲,並重新包裝了。

這是測試續集的水域的一種非交換方式,這是一種恥辱,因為這正是這種遊戲類型可以從大膽,勇敢且富裕的複興中受益。觀眾肯定也在那裡 - 只要看看沃爾芬斯坦的成功:新的命令和厄運,甚至即將到來的擊球手,例如Strafe和Quake Champions。 Bulletstorm仍然是一個絕對可以玩的爆炸,但是當您不向他們提供任何真正的新事物時,讓人們再一次又一次就可以了。我現在可能是假設的,但是很難想像許多人會湧向訂購昂貴的修復器,以便他們可以以4K或一些Jon St. John Voiceover播放,以融入了競選活動和對話中,這些雜場和對話' t已更改或操縱以適應它。

4月7日發佈時,您會拿起Bulletstorm:完整的剪輯版嗎?讓我們知道為什麼在下面的評論中。