Black Ops 4獲得了大皇家戰鬥,因為九個月的緊縮無法完成競選活動

Black Ops 4獲得了其停電模式 - 皇家戰役召喚風格的召喚風格 - 它沒有進行競選。自從Treyarch確認缺乏以來,一直存在猜測為什麼單人運動,一份新報告完全分解了原始故事模式發生的一切以及為什麼用停電替換。

真正的單人競選活動從未在遊戲的原始計劃中,因為我的城市報告。取而代之的是,這將是一個2v2,以多人遊戲為中心的故事,在那裡,反對派的球員將與AI敵人和彼此作戰,以在世界末日的環境中完成目標。贏得對另一支球隊的槍戰將使他們的目標更加艱難。

管理層開始通知開發人員,他們將在2018年初削減運動,這是Kotaku所說的“技術問題”和“時機問題”。一位匿名消息人士還說,PlayTesters發現該活動過於重複。然後,工作室開始致力於將2V2模式變成更傳統的活動。

這個想法是:如果我們將其塗抹,將更多的爆炸盤放入,設定了碎片,”一位開發人員說。 “那麼,也許人們會從中得到經典的使命召喚。”但是沒有足夠的時間 - 在Red Dead Redemption 2的發布日期定於10月26日設定之後,Activision拋棄了11月從11月到10月12日發行的傳統鱈魚。

正如一位員工告訴Kotaku,正如一位員工告訴Kotaku時,“人們在說:我們如何做到這一點,創建一個全新的廣告系列,使我們所投入的一切都不成功,並且仍然講述了我們的故事。” “此時每個人都意識到:這很荒謬。這是不可能的。”

因此,該活動被取消了,但這只有兩種主要模式就將Black Ops 4留下了,而不是三名粉絲所期望的。因此,我們得到了大皇家戰役,但即使在球隊離開的九個月中,這也是一場努力。一位開發人員說:“這種模式在褲子的座位上匯聚在一起。這是一個奇蹟。”

報告在報告中接受采訪的每個人都證實,Treyarch在整個2018年都在黑色行動4上緊縮。一項估計表明,大多數人每週工作64個小時- 從星期一至週四12小時,然後在星期五和周六八個小時。

一位離開Treyarch說的開發商說:“我不去週末沒有幾週。” “恐慌發作,倦怠,解離。您覺得自己的界限正在受到侵犯。您對自己的工作失去了全部熱情,而忘記了為什麼您首先要做的事情。這是一場噩夢。”

在完整的Kotaku報告中,Treyarch的發展生活的敘述很遠,這類似於我們過去幾年來對整個行業中有關Crunch的信息類似 - 儘管這裡質量檢查部門的條件的敘述要差得多。 。

就其本身而言,Activision提供了一份聲明:“創建這款遊戲的團隊多樣化且廣泛。對我們來說,重要的是,從事遊戲或我們任何項目的每個工作都受到尊重的對待,並感謝他們的貢獻。如果有一個未達到此標準的實例,我們會立即糾正它。我們不斷努力為每個人提供一個有意義而有趣的發展環境。”