根據菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的說法,Halo 5 PC不會發生 - “我不想進入一個我們回顧的世界。”

雖然Xbox One和PC之間的電子遊戲交叉授粉量高於預期,但仍有一些遊戲不會製作。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在微軟的// build/Conference期間在關鍵後的新聞問答中進行了交談,他說Halo 5是為Xbox設計的,因此不太可能跳起來。他說,他們不想將游戲強加於他們不適合的平台上,例如將奇點的灰燼保留為僅PC的灰燼,即使Xbox One獲得了鼠標和鍵盤插件。

很多即將推出的PC遊戲從微軟等人期待。

該聲明是更廣泛的一部分,並非所有遊戲都將在兩個平台上。

Spencer說:“我說'全部',因為我認為人們想使用鍵盤和鼠標在監視器前玩遊戲。” “而且我想成為建立這些遊戲的人。我不想將其做出某種人工任務,因為那時我認為我們最終獲得了“ Frankengames”,這實際上並不適合某個平台。而且由於一些西裝說:“嘿,一切都必須在兩個平台上運行”,所以您最終會得到人們不想要的東西。”

他接著說,當特許經營看起來像兩個平台上時,我們應該期望這一點 - 因此,基於古墓麗影和量子的崛起和量子休息,大預算的動作冒險 - 但並非總是如此。除了開玩笑,這並不是真正的流派。 Halo Wars都將到兩個平台上,Spencer的觀點是,一開始就必須出現意圖,因此可以考慮到每個平台的設計注意事項。

雖然這是我對尖叫的“如果是fps,它是為PC設計”的尖叫反應,但他確實有一點。您隨時可以判斷多人FPS何時在最前沿具有控制台平衡 - 運動緩慢,狙擊步槍大大夸大了,每個播放器只有兩種武器。這並不意味著我不想要光暈,無論是5還是大師級集合,在我的PC上進行競選遊戲,但我確實明白了他的意思。

不過,他並沒有完全排除微軟最大的非米克拉夫特許經營權的可能性,但是:

“就PC上的Halo fps而言,我認為現在有很多機會,但我不想進入一個我們回顧的世界,例如Halo 5。這並不意味著有那裡沒有什麼可以最終出現在PC上的,但是我寧願期待我們的計劃是什麼。”

這是希望的。

謝謝,PCG