我們的判決
在停電中,Treyarch證明了該系列仍然可以是敏捷和前瞻性的,而對殭屍和多人遊戲的明智變化則可以在這些舊骨頭中有很多生活。
《使命召喚:Black Ops 4》證明了該系列賽已經超出了單人運動的概念。去年,從諾曼底到柏林的兄弟樂隊的徒步旅行樂隊是鱈魚故事任務的壯觀派遣,但是他們的替代者- 一種名為Blackout的戰斗大賽模式- 標誌著15歲的系列的新巔峰,這是一個相稱的系列迄今為止,最有競爭力的多人遊戲提供的殭屍體驗從發布日開始就充滿活力。
我已經抓住了在停電中獲勝的勝利,在殭屍中發現了秘密,並被多人遊戲中無數的QuickScopes擊敗。在一個遊戲模式下花了一整天的時間之後,只需要將我的腳趾浸入另外兩個中的一個才能將我拖回幾個小時。黑色操作4在接縫處爆裂,並磨光到完美。
然而,加入皇家戰鬥模式是今年的參賽作品,這是第一個為該系列提供全新的東西以來,自三十年前在戰爭中增加了殭屍。也不僅僅是一個拋棄的東西,這是我多年來在《使命召喚》遊戲中度過的最佳時光。它已經產生了無數令人難忘的時刻,從令人難以置信的勝利,到使我的小隊無法控制地嘲笑我的球隊的災難性錯誤。
停電
在過去的一年中,大皇家奧運會的受歡迎程度激增,甚至通過Fortnite闖入主流。這就引出了一個問題:像Treyarch這樣的資深工作室可以做什麼以在類型上留下自己的印記?以最好的方式,停電並沒有做任何急劇脫穎而出的事情,也不會放棄其多人遊戲的感覺,以與最新趨勢保持一致。 PUBG克隆的所有標誌都存在 - 想想降落傘,死亡圈,車輛和子彈掉的圈子 - 但停電首先是使命召喚大皇家戰鬥,而不是用黑色行動舔油漆的盜竊。
Blackout使用Black Ops 4多人遊戲的灼熱速度來賦予每個小規模衝突的球員。您可以將一些膝蓋滑動並跳躍在一起以逃避子彈,或者迅速縮小弱勢敵人的差距並結束它們。停電充滿了對鼓勵快速和激進遊戲的類型的微妙調整。無論您是在高壁架上擺脫困境還是在跑步時康復,停電都是一種解放的體驗,所有通常會放慢速度的機械師,卻驅逐了皇家大賽遊戲,而是支持精簡的,流暢的遊戲玩法。
新的戰斗大賽模式非常適合當前主導該類型的兩個不同的龐然大物之間。您將與Fortnite相關聯的槍支和各種小工具,而分層的裝甲,車輛和子彈掉,召回了Pubg的Milsim音調。但是,停電也有一個技能天花板,對於普通遊戲玩家來說很容易:子彈彈道和後坐力模式是慷慨的,而高移動性則取代了建築機制,從而為玩家提供了攻擊和逃離的範圍,而無需學習如何建立復雜的結構。
Treyarch在可能的情況下將其傳奇的歷史注入了停電中。戰爭中有世界地圖,地圖上的區域,您可以在這裡與殭屍進行戰鬥,以便進入一個充滿戰利品,易於津貼和賞金的複活節彩蛋的神秘盒子,等待被發現。 Black Ops一直是分支機構召喚品牌中最穩定的Bonkers線之一,當您用射線槍從Quad自行車上奪走敵人時,這很清楚,這很清楚 - 停電會帶來那種良好的傳統。
但是Treyarch的最大成就是停電地圖,這是生物群體,城鎮和工業設施的大量拼布被子,使決定在哪裡擺脫挑戰本身。建築物集群在地圖周圍點綴著,以至於您幾乎可以在任何地方降落,並確信您會找到半點的槍支以及一些設備,治愈物品,津貼和附件。
像Nuketown Island和Hydro Dam這樣的地標景點將拖入具有大量戰利品的球員的腳步,但有14個命名地點均勻地散佈在地圖周圍- 以及幾個坐落在兩者之間的大城鎮- 其他99位球員都落在旁邊您通常會相當均勻地分散自己。無論您從哪裡開始,您都可以在地圖上的任何地方訪問地圖上的任何地方,這在這方面也肯定會有所幫助。結果,停電的20分鐘比賽的節奏良好,這意味著在跨越大量的廣闊領域追逐比賽區的比賽中,只能被隱藏的球員槍殺在過去的同一地點,誰知道多長時間。
設法進入最後幾個遊戲區域,您會被任何事情發生的緊張沖突。我經歷了從幽閉恐懼症的家庭入侵驚悚片,三個小隊爭奪同一郊區的房屋,再到在茂密的樹木茂密的山坡上的令人不安的狙擊手槍戰- 更不用說一場肉眼的抓手槍繼續了每當我考慮一下時,我都會笑(請參閱Grapple Guff)。相對於自流派爆炸以來,我跌入其他各種大皇家比賽的小時數,停電使出色的時刻變得越來越快。
多人遊戲
Treyarch同樣舒適地推動多人遊戲中的邊界。今年的PVP模式擁有許多有爭議的但最終成功的變化,這些變化提高了比以往任何時候都更高的競爭技巧上限。這是您認識和喜歡的快速和瘋狂的多人遊戲,但尖銳,大量進行了,然後進行了精製。
對今年公式的最大調整圍繞起搏。多年來,《使命召喚》多人遊戲的殺戮時間為懲罰性的短時間,其中三到四槍與麥克斯健康(Max Health)與凝視另一個殺人案的凝視分開。但是,在黑色行動4中,Max Health設置為150而不是100,這大大增加了擊落敵人的時間。您仍然會很快死亡,但是這種額外的健康使您有機會在磨練自己的反射後進行報復。
同樣,TREYARCH改變了癒合在黑色行動4中的工作方式,隨著時間的推移,自動再生拋棄自動再生,而支持手動應用的增強。這似乎是一個很小的變化,但它使玩家在戰鬥的熱烈中要考慮更多,使您能夠與剛剛從掩護中跳下來並措手不及的敵人玩耍。當然,明智的事情可能是稍作癒合,但是心理戰的潛力為黑色行動4多人遊戲中的槍戰增添了更多的活力。
移動性是變化的另一個關鍵點。 Treyarch保持了Black Ops 3的高速運動,但削減了一些更俗氣的方面 - 尤其是遊戲令人煩躁和不一致的Wallrunning。膝蓋滑動和充足的耐力仍然存在,但對套望林進行了微妙的調整,使您可以在拱頂上射擊,使多人遊戲的總體步伐保持在“非常高”和“ Breakneck”之間。
Black Ops 4還保留了Black Ops 3的專家 - 本質上是擁有兩個獨特能力的英雄角色。發射時有十位專家,每個專家都感覺到相等的部分易於訪問和強大。令人耳目一新的是,我仍然沒有一個“主”,可以一時興起的專家之間愉快地交換。喜歡更多的機動性? Ruin的抓斗槍將使您迅速側翼敵人或在敵人團隊捕獲它之前幫助實現目標。想鎖定建築物嗎?考慮使用剃須刀和障礙物的扭矩,或者為他強大的傳感器飛鏢偵察,該飛鏢在團隊中每個人的迷你地圖上都顯示了其範圍內的敵人。
專家為使命召喚添加了一層戰術深度,但是該設置與彩虹六圍攻相去甚遠:如果您要做的就是加載比賽並開始殺死殺人事件,那麼就沒有錯誤的選擇您使用哪個專家。
Pick DET十級系統在Black Ops 4中返回,但Treyarch添加了一組新的武器特定附件,稱為操作員mods,以進一步擴展您的選項。操作員mods包括ICR-7的刺刀附件,該附件授予一擊近戰殺死一擊,以及用於Cordite SMG的皮帶餵食附件,可增加雜誌大小十倍。這些好奇心允許一些真正異國情調的負載,例如只有左輪手槍的構建,能夠保證致命的頭像,或者是量身定制的狙擊手,可用於快速掃描。儘管衝鋒槍和突擊步槍在多人遊戲中統治至尊,而Black Ops 4為創意玩家提供了足夠的機會在元中工作。
Treyarch還努力解決了《使命召喚:第二次世界大戰》中可用地圖的質量和地圖質量和數量的缺點。 Black Ops 4船,帶有令人印象深刻的14幅地圖,所有這些都感覺公平,平衡。在這方面,諸如峰會,叢林,貧民窟和射擊範圍之類的粉絲最喜歡的重新製作將標準桿非常高,但是已經有一些新地圖開始彎曲進入我的潛意識。
例如,破冰船將傳統的三車道地圖召喚召喚召喚的設計包裹在北極的一條部分淹沒的潛艇上。潛艇本身是一個混亂的狹窄的走廊和懸掛的人行道,非常適合衝彈槍和shot彈槍,而船隻的外部則擁有遊戲最長的視線最長的視線,確保所有遊戲風格都很好。民兵是另一個瑰寶:在一組反政府極端分子的遙遠院子中,這張地圖立即喚起了《遙遠哭泣5》中殺死邪教主義者的記憶。它的設計與黑色行動4中的其他任何東西都大不相同,這將整個地圖和一個開放的溝渠繞過中心,使任何人都勇敢地進入易受攻擊的人,以從多個角度攻擊。
殭屍
殭屍成立十週年意味著,幻想,復活節彩蛋的生存模式的仰慕者在發射時有三個新的地圖需要探索,這比平常更多。
首先是IX,它看到一群新的英雄扔進了一個羅馬體育館,並與僵化的角斗士和老虎隊在一起。這是第一張在明亮,晴天的殭屍地圖,並且視覺上的可接近性與其佈局相匹配:您會發現有足夠的開放空間,可以避開不死。第二張地圖,《絕望的航行》也包括了新的殭屍殺手,但是這次您的冒險與RMS泰坦尼克號船上開始與沈沒的冰山相撞後立即開始。這是一個更迷宮的地圖,帶有嚴格的走廊和無數的死胡同。儘管是重新製作的,但死者的第三次地圖鮮血可以說是最期待的。這是最初的殭屍工作人員的令人困惑的複雜時間表,敬業的球迷已經關注了十年。
與殭屍一樣,這是探索每張地圖並揭露其秘密的快感,這使每個地圖都令人難忘 - 而不是打破個人最佳浪潮數量或在不知所措之前抓住生命的拾音器。即使破解了相對基本的難題,例如尋找特殊武器,解鎖挑戰以及訪問Pack-A-Punch機器也需要花費大量一個小時的奔跑,這使我的團隊破解。每個新提示,無論多麼最小,都足以將您直接拖回,鼓勵您在每堵牆和地板上搜索文物,甚至在隨機的裝飾中拍攝鍋,以防它們激活某些神奇的事件。
Treyarch再次擴展了殭屍進步系統,讓玩家選擇想要在地圖上散佈的四個津貼,甚至是它們產卵的位置。 Black Ops 4還引入了特殊的武器 - 例如RA的權杖和讓人聯想到Thor的錘子 - 這使您的手中更加動力,因為他們需要花幾輪來充電。當您的背部靠在牆上時,可以在幾秒鐘內融化數百個殭屍的能力是一個受歡迎的補充,但是如果您真的想獲得最好的工具,那麼您必須與隊友緊密合作。
除了特權和特殊武器外,您還可以解鎖新的起始武器,手榴彈類型和釀造強大的單利用長生不老藥,可以顯著增強您的生存機會。
休閒殭屍的玩家仍然能夠跳入並開始殺死無需調整的事情,不用擔心,但是Black Ops 4承諾將殭屍社區在數百小時內佔據數百個小時。核心粉絲群最整潔的補充之一是自定義突變,這是一個綜合的選項菜單,可以使玩家修改地圖的每個可能元素,以便他們可以創造自己的挑戰 - 例如鎖定所有門以查看多長時間您的船員可以單獨在第一個房間裡生存。
自定義突變中的配置列表僅與PC上可調節的設置範圍匹配。似乎可以調整所有內容,從詳盡的圖形選項列表到可以為遊戲中的每個專家調整的鍵綁定。 Treyarch和Beanox在營銷中的PC版本中所做的努力已經大大了,但是到目前為止,這已經反映在我對遊戲的經驗中。
每年我們都會獲得一個充滿新內容和令人興奮的變化的使命召喚遊戲,但是近年來沒有什麼比Treyarch用Black Ops 4所取得的範圍。多人遊戲和殭屍是很長一段時間以來最好的,但這是竊取節目的停電。當第一次宣佈時,很少有人能想到《使命召喚戰》的外觀,但果然,我肯定的是,我盯著鱈魚游戲模式的槍管,車輛,子彈掉,地圖,比Nuketown大1,500倍,並且100名玩家 - 所有這一切都比我玩過的任何其他戰斗大賽遊戲都更加順利。