使命召喚黑色行動6評論 - 多年來最好的鱈魚

我們的判決

借助揮桿的活動,秘密包裝,基於圓形的殭屍和多人遊戲的回歸,在過去的幾年中取得了一些真正的改進,Black Ops 6是一個堅實的包裝,可以讓長期的粉絲並吸引多個以上的粉絲新來者。

黑色行動系列具有與更廣闊的氛圍不同使命召喚特許經營。它被廣告宣傳為FPS現象的更堅韌,也許更大的腦分支 - 但是,在基本層面上,它仍然涉及在孔中解決問題,直到它們消失為止。

使命召喚遊戲不是單一的經驗,可以將其視為一攬子交易,大多數條目都在三場比賽中擠滿了您的錢。無論您是對基於圓形殭屍的偏愛,您都是渴望渴望的多人遊戲迷,還是只浸入單人遊戲體驗的腳趾,我認為其中有很多黑色行動6喜歡,即使我不喜歡它。

去年的競選使我感到困惑。 MW3避免了大多數球員渴望的固定式大發,這是一個愚蠢的跋涉,這是一個無法忍受的故事。範圍太大了,玩它是一件瑣事,尤其是那些開放的戰鬥任務。感覺很累。

相比之下,Black Ops 6感覺就像是值得稱讚的球員應得的小手臂。該活動雖然沒有展示自己的任何真正的創新,但幾乎讓我參與了多人遊戲,這是一個令人興奮的改進,而殭屍模式返回基於圓形的動作,而不是重複使用的Warzone地圖值得慶祝。

該運動有一個“好人消失的流氓”傾向。在全世界反對他們的情況下,我們的道德模棱兩可的英雄樂隊必須使用他們發現的任何資源來拯救世界,而不是政府組織在任務之前將數千枚手榴彈交給他們。

但是,這並沒有完全奏效,因為該團隊幾乎立即發現自己身處充滿現金的豪華莊園,能夠預訂飛往任何國家的航班,儘管聽起來很強烈 - 想要的列表。陷入困境從來沒有真正進入方程式,可能是一個主要的差異就變成了一個非問題。

您可以自由地探索這個莊園 - 菜鳥 - 安全房屋中心在任務之間。有幾個秘密領域可以通過黑光和一些創造力來發現,但是一旦這些秘密,空間就會保持相當靜態。您可以在旅行中收取資金,併升級房屋中的各種長凳以解鎖特權,我在正常的難度選擇上發現了這多餘的東西。

收集錢成為我腦海中的一個笑話。您訪問帶有一堆筆記,金色廁所和無價古物的地點,但唯一的價值貨幣是一小捆美元。我喜歡想像玩家角色在交火中喘著氣,將單打塞入他的口袋裡,然後才能為下一個彈幕。

這個故事似乎注意到了去年的Borefest,而是決定一次將所有東西都扔給大家。它不一定會提出任何原始的東西,而是從其他更有趣的遊戲中藉用元素。有一個遙不可及的開放世界任務(比去年的公開戰鬥更好),幾乎是殺手級的級別,您會導致隱身的Havok,以及一個過於舒適的福特控制風格的任務,該任務設置為複古辦公空間。

所有這些想法都很好地實施並提供了獨特的經驗 - 至少與其他使命召喚運動相比。雖然他們沒有向我展示我以前從未見過的任何東西,但我很高興它比直截了當的軍事射手還多。我真正的疑問是,儘管在現實之外執行了許多更高的概念任務,但他們仍然遵守典型的職責召喚規則 - 找到這些東西,射擊您的一切。這是一個錯過的創造機會。

在競選期間,有些故事元素從未實現,風中還剩下巨大的懸掛線。我了解到,懸崖峭壁和開放式問題是這裡的課程,但是我感到不滿意,而不是興奮地看到更多。我敢肯定,許多人會讚揚該運動,因為它採取了其他最近的作品避開的那種揮桿,這肯定有一些優點。這對於COD競選活動是可靠的,但是現在我們進入了Black Ops系列六場比賽,角色和世界仍然感到膚淺。

在我的肩膀上握住這種煩惱,我去了多人遊戲來消除一些緊張局勢。這無效。比賽是閃電般的,我不得不始終保持智慧。我沒有放鬆,但是我很開心。

使命召喚多人遊戲也許是街機的黃金標準FPS遊戲,今年也沒有什麼不同,最大的創新是新的余武可以使您朝任何方向衝刺和潛水的系統。這聽起來可能是一個很小的變化,我想這是在宏偉的方案中,但是浮雕使每個動作感覺都變得更加順利。您可以成為死亡的流動預兆,並且在多年來一直在努力實施真正變化的遊戲中,這是一步的好一步。

提供的地圖將歸結為個人品味。盛會對我來說是傑出的 - 一個三車道的競技場,有很多視線和機會落後於敵人。您還擁有亞音速,這是您見過的最具破壞性的半圓,中間有工作的機庫門,為任何人露營的人感到驚訝。

BO6武器感到有力,每個圓形著陸都會帶著沉悶,令人滿意的轟鳴聲。槍遊戲基礎知識在這裡幾乎完善了,這使多人遊戲變得有趣,並且有很多地圖,我可以看到這個蓬勃發展的人是粉絲的最愛。隨著余武的包含,槍戰感覺快速而狂熱 - 就像應該是一個偉大的職責召喚一樣。

我檢查的最後一件事,誠然,我的經驗最少的模式是殭屍。今年的產品是一個基於背對面的浪潮的生存事件,使您與無盡的亡靈成群的成群相提並論。聽起來很簡單且毫不雄心勃勃,但是提供了兩個地圖 - 自由瀑布終點- 高度互動,充滿了秘密。

遊戲玩法和進步,與以往一樣。殭屍每回合都會變得更加艱難,要求您解鎖更多地圖,以達到可購買的升級和武器,以根據日益更大,更糟糕的敵人來改善您的武器庫。有一個秘密的金庫,某種跨維的裂痕,我被一個戴著弦背心的禿頭傢伙活著。很有趣。

殭屍的壽命與秘密的深度相關 - 玩家會尋找幾天尋找下一個複活節彩蛋的日子,而這裡的地圖是密集而危險的。雖然兩個地圖不會讓您忙得很長時間,但殭屍仍然是一個美好的時光,我期待著我的下一輪,總是試圖更好地走。

那麼,今年的鱈魚的亮點無疑是殭屍和多人遊戲產品。儘管在運行中彎腰的敘事中有著令人難以置信的敘事,但該運動的回收思想和薄弱的結局使它失望了。我敢肯定,開發人員希望在我的戲劇中逐漸從記憶中滑落的敘述問題會流連忘返。我看不到自己回到這個。

Black Ops 6真正發光的是其多人遊戲模式。一套令人愉悅的地圖套件,一個新的運動系統以及令人滿意的槍戰,是使今年的COD成為最近記憶中最強的成分之一。它將其包含在遊戲通行證上為那些在過去的幾年中全額購買中不冒險的人打開了大門,而Black Ops 6最終有能力贏得退伍軍人和新移民。